indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678
游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……都不一定,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道
indienova.com/groups/post/102862
发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……,他们不会考虑译员的想法,这就导致了有些时候译员的好的思路和理解被忽略了。……想翻译好,先得态度好~
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983
大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com
indienova.com/groups/post/99733
上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大……Gala: 元气骑士,战魂铭人什么时候成了你们的游戏了
indienova.com/steam/game/2012830
在游戏中使用爽快的连招击败敌人,并获得装备、药品等各种资源,利用特殊招式躲避敌人攻击,或者使用资源、装备等等提升自身属性……,挑战更高难度的关卡。……所有关卡可重复挑战,难度越高的关卡,产出的奖励越好。.合理利用角色的连招特性可降低过关难度
indienova.com/steam/game/2341790
每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感
indienova.com/groups/post/102225
有兴趣参与独立开发,且有意向/已在南宁发展的美术/策划小伙伴,可以交流交流 碳酸11: 为什么一定要南宁……Ly: @碳酸11#1 老家广西的,好照顾家里人吧 RockTaoist: @Ly#2 同样的原因,但是不建议回来……,除非做好完全的准备
版本:Early Access
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