《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/indie-game-development/art-of-unheard/

游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣同时享受到视觉盛宴创作者。什么好的美术设计?……都不一定,最好其实是最合适,是为玩家创造最佳交互体验设计。……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣同时享受到视觉盛宴创作者。什么好的美术设计?……都不一定,最好其实是最合适,是为玩家创造最佳交互体验设计。……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师术与道

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好游戏新帖内容搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他过往发言以及steam游戏评论区

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

所谓熟悉,就是要知道这类游戏基本流程是什么,一些比较独特元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中对应……,他们不会考虑译员想法,这就导致了有些时候译员的好的思路和理解被忽略了。……想翻译,先得态度~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

所谓熟悉,就是要知道这类游戏基本流程是什么,一些比较独特元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中对应……,他们不会考虑译员想法,这就导致了有些时候译员的好的思路和理解被忽略了。……想翻译,先得态度~

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

上是开放测试阶段,达到9.2评分,并且在近期进行了测试玩家反馈非常,我们判断下来是非常有机会成为爆款一个游戏……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大……Gala: 元气骑士,战魂铭人什么时候成了你们游戏了

边缘世界(边缘世界 Edge Worlds)

indienova.com/steam/game/2012830

在游戏中使用爽快连招击败敌人,并获得装备、药品等各种资源,利用特殊招式躲避敌人攻击,或者使用资源、装备等等提升自身属性……,挑战更高难度关卡。……所有关卡可重复挑战,难度越高关卡,产出奖励越好。.合理利用角色连招特性可降低过关难度

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,有一种难以捉摸不协调感

小组帖子:招募开发团队(2D横板)

indienova.com/groups/post/102225

有兴趣参与独立开发,且有意向/已在南宁发展美术/策划小伙伴,可以交流交流 碳酸11: 为什么一定要南宁……Ly: @碳酸11#1 老家广西照顾家里人吧 RockTaoist: @Ly#2 同样原因,但是不建议回来……,除非做好完全准备

版本:Early Access


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