indienova.com/steam/game/2321103
(男性用・女性用) 饰品:守鹤的面具 ・其他 名誉称号:爱着自我的修罗 忍具:砂手里剑 <修练报酬>【……(男性用・女性用)【等级4】忍术:砂缚柩(守之型)【等级5】奥义忍术:假寐之术(守之型)【等级6】忍者强化术式符
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
或是拉拽波形大小的操作,这样的错误操作会同时把音频的峰值也提高,造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望……AU单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
或是拉拽波形大小的操作,这样的错误操作会同时把音频的峰值也提高,造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望……AU单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
indienova.com/game/soulestination
魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过
indienova.com/steam/game/3114070
NPC:1左键攻击落地后会产生范围阻挡效果(每个都有不一样的特效).2右键攻击是导弹锁定攻击(每个都有不一样的特效……可能需要按下组合键的第二个键两次,才能释放.已知问题:1控制其他角色跨越地图区域时,有时没检测到主角,地面可能没加载,没有碰撞什么的……3按"P"传送或者用"E"控制其他角色时(包括仙鹤),可能让任务失败
indienova.com/steam/game/799640
现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士
indienova.com/game/dungeon-munchies
现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!”……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手卷……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
以及协助人体免疫系统完成自己的目标:画面表现上说的差不多了,现在来说说功能,基本上,目前实现了NCR的多种玩法,不再是一成不变的用“……所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果……(题图中的那位神秘女性我就不告诉你她是谁)其他的一些截图:(一口气把两个月来所做的内容概括的差不多的感觉真爽
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果。……但对于场景这种大概念来说还是用CG的方式做了一些尝试
版本:Early Access
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