Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样游戏……,我想做的是玩法衬托体验,和剧情,剧情也衬托玩法,我根据剧情特点来设计了关卡,在结合ai小部分意见……,大部分是我自己思考,得到了自己之前已经想过剧情与关卡相结合想法,以及具体实现方法,曾经是有这种想法

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,我一说要剧透禁言警告……大哭,我就是想做游戏嘛!可是没人陪我做!还没人陪我讨论!只好继续写剧本

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分狭窄……,只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜。……,将这个小公主喂养成肥胖臃肿的女人,作为勇士你,拿起手中武器阻止精灵入侵,保护美丽公主吧!

MeowSnow:像素绘练习 牙科医生

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舒尔茨医生这个角色我相当喜欢,充满契约精神,公平追求正义,最后忍无可忍爆发使整个人设刻画相当完美……想做个STG来着,其中也想做个打左轮角色,人设还没搞出自己满意,先画张同人练习一下

esteemize:是时候自己做款游戏了

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想做一款自己游戏,虽然想法很简单,虽然目前还未开始实际着手准备。……我想做的是一部视觉小说,对最终成品要求不多。只是,严格讲,现在我还未开始着手动工。……引擎选择得一开始决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换麻烦了

狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

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在壮大世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性角色交织出颇具深度故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的薇尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人对立……◆ 维持原有感动同时,变得更加易于游玩增加各种方便新功能,如显示目的地图示,以及关闭原野或迷宫内遇敌功能

魔渊之刃(Abyss Blade)

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游戏类型想做一款操作难度与数值策略并存Roguelike冒险游戏。……尽管人类奋力抵抗,但每一次魔潮来临都还是会带来数以万计伤亡, 这样战斗持续了无数年。……在很久以前,有一个被恶魔奸淫的女人生下了一个紫色皮肤小孩,这个小孩额头有着恶魔样短短倒刺和神秘紫红色血液

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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想着看点优秀文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学情形讲起……总之在学校在公司养成思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激抓眼球东西,看到那样娓娓道来写法觉得真的挺了不起……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长故事,有时候我感觉是内容生产者在惯着读者

版本:Early Access


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