小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了竞品,是为了让你快速建立坐标系……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了竞品,是为了让你快速建立坐标系……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

企鹅之路(Penguin's Road)

indienova.com/steam/game/3018130

目的就是为了这一!!

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等……一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等……所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦,很费时间,以后还是一个技术一起搭档开发最好

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

photoshop……说白了,就是角色、场景 、道具、UI、特效、动画、视频都要一口啃下,连配音都是要素材处理……我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。而我就俗人一个,有钱多好啊!……: ume-game 【信扫一扫下图二维码关注】

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

indienova.com/steam/game/972200

【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……57首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】信公众号

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

- 只能在地图上布局上来规避了3.优化 地图显示层的顺序4.优化 部分图标重新-。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!

indienova.com/groups/post/103041

华梦现正羊驼美术合伙人,华梦由一班热爱独立游戏的爱好者组成。华梦主营游戏 代理和自研游戏产品。……需要美术深化一下游戏品质3现有开发人员:2名程序,1名AI美术,2名策划4QV同好:820540955(者请注明羊驼美术谢谢

银河漂流战士(Xeodrifter)

indienova.com/game/xeodrifter

加入這場充滿刺激、神秘和冒險的旅程,殺出異形重圍,尋有價值的秘密,打倒古代守護者,然後解開傳說中的高文明力量……・收集升級道具以增加生命量和裝備自訂的槍砲強道具。・在鄰近的星球間行駛你的太空船

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……音效部分是在Adobe的音效库的的,然后用FL生成了一些简单的拾取音效.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)