盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

是一封!你必须达到它。你必须收集它并把它带到最后。 你?不!这只是另一种尝试

核能步枪 - NuclearRifle(NuclearRifle)

indienova.com/steam/game/1276140

主角从一个小镇的房子醒来,结果发现房门都被锁死了。……主角逃出去?《核能步枪》是一款FPS射击游戏。……主角逃出去?

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35713

以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏,也许有自己的原因,也许是销量不好。……,并不是说做独立游戏不能成功,只是成功的几率太小了,你是那1%的成功者?……如果你有很多资源,花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他急忙跟了上去,却发现她只是坐在门前的台阶上。“只是坐坐台阶?”他有些不忿。……他沉思良久,似有若无的笑了笑,默然说到:“你找到就有鬼,他?

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景?……所以你说有前景? bitca.cn: 小游戏真的小?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我做了一期视频,希望帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

游戏将于4月30日脱离将近四年的抢先体验,再不入手就要涨价!……)的更新,本文基于 V0.73 版本。……口渴、生命、疲劳、精力等属性来避免死亡,一旦角色死亡,只能通过“跑尸”来捡回原来的物品,装备的升级会丢失

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有公主和白马

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……这里 Battlerite 选择一个格斗游戏的设定来处理这个问题

龙舌兰日出(Tequila Sunrise)

indienova.com/game/tequila-sunrise

下午三点左右,他在当地的酒吧喝了一杯,偶然遇见了一位漂亮的商业大亨,给这位倒霉的前运动员一个新的机会……你能在上流社会的丛林中生存下来?在这一路上你找到真爱?……玩“龙舌兰日出”这款游戏就会知道答案!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)