小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

QSN:迷离诡夜加强版上线

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2个新结局.3前期大量新高能 中后期大量新剧情.可以选择救不救老头 富二代,结局可以选2个按钮.4重部分角色……, 更好动画,更自然的表情5增加大量性感新服装6增加2处新场景,删除老王庄园,优化跑7僵尸模式大量性感敌人……,加快换枪速度.8地完善 ,修复僵尸模式尸体变形 暂停不会继续播放语言,各种优化 翻译调整等....

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

由迷物组开发的《P.C》项目 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]……项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

2.给每个样本增加一常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,和各1次的acdefg...3.……卧槽,人类真他妈的聪明,我要好好学习天天向上。……不知道大家会不会看到一个小学生式的开头后就点了窗口的叉叉,看到语言匮乏的自己只能有卧槽和好好学习天天向上来表达自己的感情觉得很羞愧

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 是一个最近转成 F2P 的轻量级 "MOBA" 游戏。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧。……但也难免会悄悄地希望……P5S能够像FF15那样,通关之后会给我换标题logo

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

疯狂僵尸(Mad Zombie)

indienova.com/steam/game/800710

また、マウスカーソルを使用して方向を設します。...........................……Tryck på vänster mus för att skjuta.……v tomto městě.

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做,……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

在这些地牢游戏中,他们每一层都有一个角色最初所在房间(初始房间)所以这里我们先个小小目标创建初始房间……第一步,初始化地图:第一步主要是创建一个一空间大小的房间。……,循环创建10个1房间for(int p = 0; p < 10; p++){level.CreateNextRoom

版本:Early Access


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