幻之轨迹(Trails of Illusion)

indienova.com/steam/game/1933590

体验制作者在塞姆利亚大陆上设计的独特剧情。……,体验制作者在塞姆利亚大陆上设计的独特剧情。……自制剧情制作者在塞姆利亚大陆上设计的全新剧情,探讨官方世界观中存在的各种可能性

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

远征军:征服者(Expeditions: Conquistador)

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在本作中,玩家扮演一位在 1518 年~1520 年间来到中美洲的西班牙征服者,在征服新大陆过程中发挥自己的外交和战略技巧……在游戏过程中,玩家将面对如何合理运用军队和资源、如果对抗新大陆野蛮人的困难挑战

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.

温迪尔:谎言瘟疫(Vendir: Plague of Lies)

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《温迪尔:谎言瘟疫》是一款经典的团队型角色扮演游戏,有着引人深思的故事剧情和精彩的回合战斗。……从繁华城镇到阴森地下城,温迪尔大陆等你来探索。迷人的回合战斗:投入直观、耐玩的战略战斗。……故事踏上黑暗笼罩希望的大陆,开启惊险之旅

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

君临天下(Ascension to the Throne)

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《君临天下》是一款包含角色扮演元素的回合策略游戏。……玩家将扮演统治伊甸园大陆几个世纪的古老家族伊利尔的最后子嗣。但时光如梭,叛乱份子早已攻下了城堡。……玩家将探索一片全新的世界,一片充满了敌人或朋友的大陆

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

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