indienova.com/steam/game/1374580
调查员玩法Dirge使用程序代码来随机生成整个关卡的物品位置和类型,以确保你有不同的游戏体验。……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……玩家控制的怪物可以花费怒气使用技能,以杀死所有入侵者。问题是谁先成功。调查员需要消灭或驱逐怪物
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调查员玩法 Dirge 使用程序代码来随机生成整个关卡的物品位置和类型,以确保你有不同的游戏体验。……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……玩家控制的怪物可以花费怒气使用技能,以杀死所有入侵者。 问题是谁先成功。调查员需要消灭或驱逐怪物
indienova.com/steam/game/1416800
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻或闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20458
介绍自己的某些方面 我是刚毕业的大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微的活着,目标是当个独立开发者
indienova.com/groups/post/103431
下面来看看具体更新了哪些内容吧:🎶 音乐调整1.……优化了玩家英雄技能图标🎮,技能效果一目了然!……有任何建议或问题,欢迎在评论区留言,我们会不断优化游戏,给你带来更好的体验🎉!
indienova.com/groups/post/103432
下面来看看具体更新了哪些内容吧:🎶 音乐调整1.……优化了玩家英雄技能图标🎮,技能效果一目了然!……有任何建议或问题,欢迎在评论区留言,我们会不断优化游戏,给你带来更好的体验🎉!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
在试玩体验中,如此闲暇的1V1捉对反而不多见 早期冰狼工作室曾尝试过2V2或3V3,但反馈并不理想。……这些角色灵感出处大多是Theo见过、或认识的人:他们在低谷时什么表现,会染上哪些恶习,最后如何振作起来……在技能设计方面,我们以《求拳者》里的韩国富二代角色“金泰虎”为例
indienova.com/steam/game/2551920
是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,考驗你的裝修和團隊合作技能。……在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
)(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴……,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间。……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有个
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上……,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作……,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo
版本:Early Access
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