游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

然而一阴天可以解决一切打光问题。……哦对了,这还没有聊表情,总不能面瘫吧,52 Blendshape 不做?……喂,你能听到配音永远能让一游戏的被认知制作品质提高一层。因为人的大脑非常善于脑

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

在三难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点……,你可以在这种模式下与自己的幽灵比赛。……它在Steam Deck运行得非常好!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一通道……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一遮蔽的模型,给它赋予一 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型……在一稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一通道……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一遮蔽的模型,给它赋予一AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型……在一稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一通道……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一遮蔽的模型,给它赋予一AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型……在一稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一通道……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一遮蔽的模型,给它赋予一AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型……在一稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

世界观大致是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……目前已产出了一玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法的,美术现在这个demo基本怼的素材……TJ: 补个演示视频链接,顺便求3连加关注~:燕双鹰Pro Max?

光环之球(HoloBall)

indienova.com/steam/game/457320

装备一把划桨和你自己的技能,你有击败大师并赢取自由所需付出的代价?……全息球将玩家投入一弓形的体育运动竞技场中,此竞技场以有史以来最具标志性的游戏为灵感。……* 排行榜可以让你看到自己与世界最厉害的玩家一争高下!

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点 莱拉: @TD#13 并没有很擅长的……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)