关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

韩国专门划分出游戏专业的弘益应该是最早的。……比如大一的基础一点的设计课,会有想法与表现这种课程,虽然讲义非常广泛,但是会在期中期末的创意项目尽量游戏的方式来表现出来……我们学校对于入学的语言要求比较宽松,但是如果想大学不要浪费一个学期韩语或者想大一跟得上课的话,自己还是要好好掌握韩语的

2022 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME 开发大奖

indienova.com/indie-game-news/2022-chinajoy-game-connection/

展区为开发者打造“低门槛+高价值”的服务体验,在 2000 元的标展基础上增加舞台宣讲、媒体宣传、物料打印等多项增值服务……clarayangqian邮箱:clara_yang@howellexpo.net(添加微请备注来意……)白先生微:BPZbababa邮箱:byh@east2west.cn(添加微请备注来意)

会员:乔信生

indienova.com/u/wx-oHXAkwl89bmRVl0-PSdoJ9AtQFmc

:乔

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你的是.net 4.x的环境,低版本的Unity5.

taomee:新春好礼 《赛尔号》手游春节限定微信红包封面来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/33264

春节限定微红包封面今日首曝,将于1月12日与1月15日分批限量发放!……春节限定微红包封面今日首曝,将于1月12日与1月15日分批限量发放!……《赛尔号》手游春节限定微红包封面将在1月12日和1月15日在【赛尔号手游微公众号】分批发放

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍的一些概念

会员:CoreQuality核心质量

indienova.com/u/743138009

团队招募:https://indienova.com/groups/post/100209联系方式:微:……foxmail.com————————————————————————————————————添加微/……微:稻草人~

Max Mustard Digital Poster

indienova.com/steam/game/2875220

这张令人惊叹的高分辨率 Max Mustard 数字海报装饰您的游戏室(或 HoverVan)!……这是您自己的游戏作品,可以打印和装裱。……这是您自己的游戏作品,可以打印和装裱

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34409

一名普通人在临近失业前的惆怅…… 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)