弛放(Chill Out)

indienova.com/steam/game/899620

你在驚小怪嗎?在這種情況下,Chill Out讓您有機會養育所有煩惱並在您身邊徘徊。……收集積分,擊敗自己記錄,摧毀敵機,享受意外創造的城市景觀,訓練你反應和放鬆。你厭倦了這個問題嗎?……收集積分,擊敗自己記錄,摧毀敵機,享受意外創造的城市景觀,訓練你反應和放鬆

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……这时要去商店街广场将军要,将军很强大,因为他有”反弹披风“,这时必须要胖虎加入才有可能赢。……5、进入魔界打魔王道具解法:进入魔界后会不断被烧伤扣血,要到商店街鸡窝,买粟米喂它们,先每只喂一次

《神之浩劫2》(SMITE 2)

indienova.com/steam/game/2437170

神之浩劫2》终极创始者版关于游戏《神之浩劫2》不间断Alpha版测试将于2024年8月27日开始化身神明战斗选择不同神话神明并施放独特强大技能……第三人称动作MOBA英雄射击游戏战斗与5v5 MOBA深度策略性相融合,带给你独一无二游玩体验。……现在,新一代动作MOBA强势启航,将带来由Unreal Engine 5打造的沉浸感十足画面、更具冲击力战斗

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败创作与新开始,闭门后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西。……撩了撩触,一张人设800 只有一张,不包括位图XD(看样子必须得着手一个触当老婆)………………

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

indienova.com/steam/game/2216130

你可以冲击天梯第一,也可以选择组建自己蟋蟀战队去角逐全国联赛总冠军,更可以追求传说中无双虫王!……比如1V1战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……你可以借助各种道具,野外草丛中翻蟋蟀获取;也可以排列出几十只虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你肉眼

Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

不用每次都文件路径(需收藏文件夹)产品特性支持 HTC Vive 头显支持 HTC Vive 手柄控制支持……左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式: 3g2 /3gp /3gp2 /3gpp /avi /m2t /m2ts /m4a /m4v……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-neon-white-lets-you-speedrun-speedrunning/

如果你喜欢这个视频的话,可以原作者 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 12 月 24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron ……bilibili 页面《霓虹白客》如何将通体验“机制化” - 2022 最具创造力游戏

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99838

Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景/人物像素美术图一个人像素美术大大一起做完它……qq 376793921 羽毛: 工资或者分成都可以 欢迎美术大大来聊

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始各位朋友时候,我就说过,无论怎样……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)