合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……• METAL GEAR ONLINE 是结合了 METAL GEAR SOLID 系列游戏性美术风格……• 也收录额外2项任务、以及武器物品等DLC道具下载内容

Water Drop Man(Water Drop Man)

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走过褐石崖,寻找传说中上古神物,拯救被污染了世界?……,走过褐石崖,寻找传说中上古神物,拯救被污染了世界?……你会怎么

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思。 认证:《禁戒》开发者

全民游戏,而不是《王者荣耀》

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但从诞生伊始,游戏就是更加侧重前者媒介,如果我们接受“交互”是游戏无法剔除基本属性的话:有所区别的只是程度而已……玩家仅仅是因为躲避阅读才来到视频游戏之中?未必如此。……——在那样一个世界,我反而认为要允许争议存在。质疑本身就是一种活泼参与方式。 P.S.

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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【引擎选择】我最开始使用引擎是Unity国行版Tuanjie引擎,其本身和Unity几乎没有区别。……得益于前段时间做了一阵子网页,我无缝切换到了编辑器结构Unity基本相似,语言使用TypeScript……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体大小限制,以微小游戏为例是

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确思路……2.相对稳定生活环境,耐心打持久战3.强烈创造游戏,自我表达欲望,不过度以此为追求物质回报手段以下是我个人资料简介……,考虑其他类型游戏 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171行

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y横向初速度V_x分别在极暗状态极光状态下比例系数都是同一个常数……更重要一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是什么联系、美/丑是社会性的吗……、美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人涌现式叙事玩法结合某模拟建造游戏

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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玩家要有移动功能(第一节讲),敌人虚拟视野(第二节讲)。……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

版本:Early Access


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