专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

如今游久网的魔兽地图专区虽然还能正常浏览,但数据混乱和丢失的程度 非常严重。……写这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……无念十八岁生日那天,《黑暗天尊》冲到了发布站的当月第一名,总玩家超过十万

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法【期望】直接拖动飞船,到空格子则移动,到敌方格子则攻击【改】数据……:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【后续

小组帖子:快到碗里来 steam商店地址错误

indienova.com/groups/post/100154

Steamer: @FrozenAurora#0 已处理,要等 Steam 数据更新后才会同步更新,不是自动的

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计……之后会更新室外的场景,NPC,对话等

无限工作室:2017.9.20 23:30

indienova.com/u/a02821145/blogread/4149

更新日志 1、更新灵魂技能界面,为后续增加新技能做准备(增加新技能再也不需要重置灵魂技能数据)2、灵魂技能界面和复活界面屏蔽键盘操作

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

每次覆盖已有的“中文名”时都胆战心惊的,一怕覆盖掉的旧名其实比自己新填的更好,二怕选的新名自己不满意却无法再次更新微调……系列所有游戏录入的别名都是中间无空格的“洛克人EXE”,这时候当我输入中间有空格的【洛克人 EXE】搜索,返回的结果会是零……不过最近如果有时间会先改一下

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

indienova.com/u/ylgame/blogread/27326

《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……游戏内容更新一览:重做所有基础属性、AI属性、武学成长、升级经验值数值模型;更改武学获取方式为抽取+BOSS

刀剑乱舞无双(Touken Ranbu Warriors)

indienova.com/steam/game/1191260

如需要最新版本的更新数据,请在使用前更新。……如需要最新版本的更新数据,请在使用前更新。……如需要最新版本的更新数据,请在使用前更新

无限工作室:2017.8.11 23:50更新日志

indienova.com/u/a02821145/blogread/4109

技能数据更新 1、修复灵魂等级给角色增加的错误属性2、修复灵魂能量界面的错误文字3、怪物技能数据全面优化

版本:Early Access


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