方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……允许玩家在他们的恐龙大军宣扬他们的队伍口号,也可以显示游戏内的巨型公告板中

Tsuro通路——造路游戏 (Tsuro - The Game of The Path)

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“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……和好友一起玩 “通路”最多支持8人游戏,一台设备或是联网都可以。……你可以同好友对战,也可以进入单人模式比谁的通路更长

Tsuro 通路——造路游戏(Tsuro: The Game of The Path)

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“Tsuro 通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……和好友一起玩“通路”最多支持 8 人游戏,一台设备或是联网都可以。……你可以同好友对战,也可以进入单人模式比谁的通路更长

Humble Bundle 最新的 IndieCade 包

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获得奖项以及好评的,所以这一次的包比较有价值。……获得奖项以及好评的,所以这一次的包比较有价值。……+ 免 DRM 版 + 原声The Dream Machine(梦机器)(第一章,第二章和第三章)

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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选择你的专长领域和身体特质,随后比赛中提升技能,最终成为世界最好的自行车手。……《Tour de France 2023》中的专业车队模式下,你可以在完整的骑行赛季中管理自己的车队……,并重新设计了降排名

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图 UV 的比例缩小了( irisSize 取值大于……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度 B 点的渲染效果。……一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果。……一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果。……一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果。……一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

方程:马造 Game Journal #1

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“2”我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马的时间不会很多。……别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

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