这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……,如果想入手彩虹六号,最好就是买168和288版本,为什么呢?……玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4把狙秒全服

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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现代化仪表盘,极高可视化程度和操控与符合人体工程学设计在巴士实现了有机统一。……- 坡度刹车和站刹车,包含启动解锁- 可操作车顶排气口- 充满细节交互式驾驶台,具有多样功能和各种摄像头视角……可用驾驶室窗和遮阳帘- 互动车门和行李箱门- 支持通过创意工坊分享和修改涂装

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加。……视觉我想象它是现代派画,近看是密密麻麻斑点,太细碎,近乎无意义,但稍微添点距离,一整个时光就铺面袭来

Gavin:雪山场景概念设计

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个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……版本。……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……如果大家有什么建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……如果大家有什么建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

一些自娱自乐小说,制作过几本同人本。……https://shimo.im/sheets/jjtHWYcVyxCh6WWT/MODOC/ 《招募》,复制链接后用石墨文档……@未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

虽然我找到了很多轮廓博客,但都只能处理简单模型,复杂模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……,基本建造系统DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体美术风格和游戏概念

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在一定范围内冲向敌军阵地同时进行爆破……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

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