苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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她是这样的:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续报以很大期望。……你在这座大城市中探索时,说不定就能在哪撞见他登台表演,听他演唱几首歌。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

小组帖子:有团队需要程序的吗

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发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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本系列采用满分10分对像素游戏的画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛。……音乐本我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻的感觉

草原大善人:2023.12.18

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这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……,现在再想查之前的代码又常常会忘记在哪个脚本中,十分不方便

风行者(Windwalker)

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有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

G-MODE 档案:死亡弹幕测验 - 决心篇(G-Mode Archives+: Danmaku Kentei Shiken - Ketsui-Hen)

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在无尽的攻击中证明你的实力。Cave 的射击游戏都是关于弹幕的。但到底有多优秀呢?……本《死亡弹幕测验》是一款射击游戏,通过与每次击败对手后变得更强的对手持续战斗来诊断您对弹幕的反应能力……在本《决心篇》中,“决心-绊地狱太刀”的残酷武器将阻碍你的挑战

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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出于篇幅限制果娘就不一一进行介绍啦,大家可以自行搜索宣传片查看~4.与时俱进,《Dota2》现在支持手柄游玩了每年 V……安吉拉游戏在诉讼中表示蜗牛游戏和 Wildcard 在 12 月初向 V 社请求下架《帝国神话》,理由是……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V 社的证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》的源代码和《方舟》的源代码中只有极少数的

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