魔塔史话:开篇(The History of Magic Tower: Opening)

indienova.com/game/the-history-of-magic-tower-opening

你将以格勒第视角,冒险过程中,逐步熟悉这座塔,了解它来历和现状,揭开隐藏在其中一个惊天“秘密……-声音素材 游戏音乐为作者的自制曲目,音效大部分为 RPG MAKER MV 原版素材。……游戏中所有作者自制素材均可用于同人魔塔制作,但禁止商用

水翼世代 (Hydrofoil Generation )(Hydrofoil Generation)

indienova.com/steam/game/1448820

翼世代》是一款高度拟真的翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实“近海”赛艇!……翼世代》中,你将掌舵拟真度超高工程学奇迹——以超过50节速度于水面“飞翔”水翼船。……《翼世代》将对玩家技术与热情提出最高规格考验!

我的未婚妻(My Wife)

indienova.com/steam/game/1703120

驾车前往电影院路上,新买特斯拉离奇失控并导致惨烈车祸,未婚妻当场死亡。……周客昏迷30天醒来后悲痛欲绝,祭拜未婚妻之幕时,突然发生了令人匪夷所思事…… 游戏特色:这是一款动作冒险类角色扮演游戏……,主要讲述主角周客揭开未婚妻死亡之谜过程中经历令人啼笑皆非故事

Ranch Simulator - 写实画风多人牧场经营沙盒游戏; 养殖, 收获, 打猎和建造模拟(Ranch Simulator - The Realistic Multiplayer Agriculture Management Sandbox; Farm, Harvest,)

indienova.com/steam/game/1119730

放牧当然不是你全部工作。你觉得自己有能力将家里破败宅基地经营成为最繁荣牧场吗?……进行选择并饲养家畜后,你还需要定期提供食物和才能使它们保持健康。……外出狩猎舒适牧场外还有一个广阔开放世界,那里到处都是野生动物

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

在这里可以看出,所有能力都会有自己成长线,而被动属性成长是依靠关卡探索,特殊能力成长是依靠玩家游戏中获得成长点来手动提升……另外配上一些正在设计场景图,这是目前暂定场景稿子,基于某个岛基础上在做场景部件,因为我比较着迷于手绘感觉表现方法……、物体与之间物理交互、水表面变化与浮力、侧截面的扭曲表现、水的深度表现问题、水表面形成大浪对水面和水下物体影响等等

艾瑞丝(IRIS)

indienova.com/steam/game/2929820

玩家一位年轻女性梦想世界中航行,面对代表她过去创伤象征性怪物,如贫困、贪食症、欺凌和孤独。……故事讲述了一位年轻女子遭受焦虑症袭击后陷入昏迷,并在自己想象世界中醒来故事。……在这个梦幻般环境中,他面对怪物代表了过去伤痕和持续存在问题,涉及贫困、贪食症、欺凌和孤独等话题

橡胶小子 - 疯狂冒险(Gumboy - Crazy Adventures™)

indienova.com/steam/game/2520

Gumboy 游戏控制非常简单,让玩家游戏世界中自由自在地跳跃、滚动、浮浅和飞翔。……通过不同体技和游戏玩法幻想世界中畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空...以微粒效果和控制为中心结合这些元素……根据不同环境下球体物理学制作革新游戏宛如童话故事般场景中设定了 50 个等级交互性环境:、风

橡胶小子:疯狂冒险(Gumboy - Crazy Adventures)

indienova.com/game/gumboy-crazy-adventures

Gumboy 游戏控制非常简单,让玩家游戏世界中自由自在地跳跃、滚动、浮浅和飞翔。……通过不同体技和游戏玩法幻想世界中畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空……以微粒效果和控制为中心结合这些元素……◎ 根据不同环境下球体物理学制作革新游戏◎ 宛如童话故事般场景中设定了 50 个等级◎ 交互性环境

東南牌EWSN Card(EWSN Card)

indienova.com/steam/game/2489090

CG系統➤成就貨幣和任務設計➤4首自制的音樂無限自助爽快抽卡!……CG系統➤成就貨幣和任務設計➤4首自制的音樂☯===遊戲操作===☯֎【獨具匠心 對戰系統】֎【卡牌收集……成就系統】֎【抽卡系統 自制音樂】

颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

indienova.com/u/toastdev/blogread/19272

做游戏可能像是开饭店:竞争不仅是顾客钱,还(甚至更)是顾客胃。模具成型大作是异乡麦当劳。……人人都有几十上百待玩库存时候,如何赋予作品「被了解价值」,可能是与如何让游戏好玩一样重要课题……不过,我还不知道其中的方法论,就这样出了第一篇日志……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)