小油灰伙伴(Putty Pals)

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关键於沟通:如果你倆不互相交谈,你们就去不到任何地方可使用任何游戏控制器和键盘的组合来一起玩, 展现一个奇异想天开的世界你知道什么是油灰小伙伴……有独玩模式?小油灰伙伴被设计成双人合作游戏,这意味着你需要有两个人物屏幕裡斉斉来解决它的谜题。……我可以和异地朋友上网玩

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……总之,做什么都由您来决定。游戏开始时,除了梦想和一块空地,您一无所有,您可以将酒店打造成喜欢的样子。……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向联系v:Chengames0720

暴力火箭(Rocket Riot)

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寻找奇异的能力提升,在可以彻底颠覆环境中小心周旋,抑或穿越地图上的不同区域进行突然袭击。……想过戴上 3D 眼镜后 3D 像素会是什么样子? 到 Rocket Riot 中亲自尝试一下吧!……◎ 解锁 300 多位角色!僵尸大战机器人!用火箭推进的香蕉!海盗大战一群驼鹿!

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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游戏需要一到六名玩家大地图上经历一场“太空歌剧”式冒险。……从电脑到小册子再到地图的来回操作是缓慢而笨拙的,而完成你的目标则需要太长的时间,一次游戏可以持续数周,……从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么一个手机 App 就可以轻松解决

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(我不需要移动的时候……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(我不需要移动的时候……只能一味等待?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

自在神通,游戏三昧

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在我看来,后者可能更加有趣:实际上,佛教之中的(Karma)的概念已经成为了许多游戏的分支基础,道德困境游戏之中也非常常见……spiritual] levels 之中是骰子)模拟的概念,并且根据的不同,而判断玩家角色六道之中的轮回……展出之中,面对玩家“我需要对此做什么”的提问,开发者不断解释“你需要自己来探索”

如何为你的游戏制定付费策略

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你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……应用内购买 (IAP):可以在游戏商店或游戏流程中购买资源。订阅:玩家周期性地购买游戏资格。……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;电子表格中对你的假设进行建模

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来?你的团队有完成这个概念的技能?……如果没有,你需要学习什么?虽然是几个简短的问题,但实际却勾勒出来了项目管理最为重要的一些方面。……毕竟,极短的时间限制内,你根本没有什么可以失去。这其中甚至还有 Superhot!

版本:Early Access


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