indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……以至于电子游戏发展到现在,在很多游戏中也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:水果忍者需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割吗……工业革命最早是在纺织业上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
因此我们需要设计一个机制让整个战斗过程有那么几个瞬间需要玩家快速判断并作出反应。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是在防御上做文章,《血源》是在打断上做文章,《只狼》是在躲避上做文章……靠!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上的不同往往也能带来不一样的游戏体验
indienova.com/game/world-of-voidia
在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……部分还在确定的功能(可积极反馈和讨论): 玩家是否能够在开局选择自己的职业(玩家可以扮演队伍中的任何角色……,奶妈,坦克,而不是传统意义上的‘英雄’)
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡
indienova.com/game/nevrosa-prelude
你在一个奇怪的地方醒来 — 这是一个梦想还是现实?你需要做什么?你一个人吗?……◎ 你只需要双手和一个按钮拿东西— 按下控制器上的触发器进行交互。◎ 啊!你可以死。一定会死。……如果你们见面,你会发生什么?◎ 你拿着邪恶的神器:为什么它跟随你?它耳语还是头嗡嗡响?
版本:Early Access
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