延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……以至于电子游戏发展到现在,很多游戏中也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:水果忍者需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割吗……工业革命最早是纺织业上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法的诸多设计外,有关规则制定的 Variants……,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的玩的也只有 5v5 拆炸弹。……一句话来讲这是一个 2D 横版射箭对战的作品,每一个玩家出生自带固定数量的箭头,玩家们需要在封闭的一屏幕大小的

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来做插值……(此处无图, 因为我PS4的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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因此我们需要设计一个机制让整个战斗过程有那么几个瞬间需要玩家快速判断并作出反应。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是防御做文章,《血源》是在打断做文章,《只狼》是躲避做文章……!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式的不同往往也能带来不一样的游戏体验

虚亚世界(World of Voidia)

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在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……部分还在确定的功能(积极反馈和讨论): 玩家是否能够开局选择自己的职业(玩家可以扮演队伍中的任何角色……,奶妈,坦克,而不是传统意义的‘英雄’)

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡

Nevrosa:序曲(Nevrosa: Prelude)

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在一个奇怪的地方醒来 — 这是一个梦想还是现实?你需要什么?你一个人吗?……◎ 你只需要双手和一个按钮拿东西— 按下控制器的触发器进行交互。◎ 啊!你可以死。一定会死。……如果你们见面,你会发生什么?◎ 你拿着邪恶的神器:为什么它跟随你?它耳语还是头嗡嗡响?

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……只关注一个谜题,一个一个解开。叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?……叙事其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

本周值得关注的作品4.9-4.15

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SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……为了不让狙击手一方发现自己,操作间谍的玩家行为上需要与其他 AI 尽量一致,尽可能不被对手看出。……玩家需要控制角色躲开警卫的同时完成街头涂鸦,这跟 Hitman Go 里偷公文包没什么本质区别

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……音阶作为音乐的基础,它可不是一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么?……为什么会有这样的思想转换——我们表达语言文字的过程,是以世界许许多多的其中之一种语言文字进行特定思想语境下的

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