小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问做配乐还是什么的神仙呢

从不确定性看游戏的尝试

indienova.com/indie-game-news/game-design-from-a-perspective-of-uncertainty/

举例来说,好的游戏应该具备不确定性,但不确定性并不一来自随机。……一旦了义,就开始面红耳赤地争论着,“什么、什么不是”。……结构分析和游戏设计的思路很难分开的,我们可以看到他在文章会用“解决问题的方式引入反向的增强循环”

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

indienova.com/indie-game-development/ustwo-games-how-monument-valley-2-tells-a-story-with-interaction/

第五届瓦尔达影像奖,《纪念碑谷2》获得特别关注游戏奖,其主创团队(制作人,交互设计师与美术设计师)莅临中央美术学院……而此次分享的交互设计师与美术设计师也是团队的新成员。……架构熟悉故事结构的朋友看到以下的图片应该非常容易明白《纪念碑谷2》在结构上的设计,但这个结构也不是一蹴而就

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/game/horrific-xanatorium

在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白有一资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338……个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 策划的还是偏设计

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……同时,遭遇设计师的招聘需求也写明参与开发过潜行与近战类型游戏将成为重点加分项

RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

indienova.com/u/remjack/blogread/4183

它会造成类似于“前期不过,后期横着走”这种尴尬问题。成长慢了不行,没有成长快感。……游戏设计师必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态

王国之心(Kingdom Hearts)

indienova.com/game/kingdom-hearts

王国之心系列(Kingdom Hearts)一个日美合,由史克威尔艾尼克斯制作和发售的一系列动作角色扮演游戏……王国之心也是史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室合作的作品,并由野村哲也,一位史克威尔艾尼克斯的老资格游戏设计师……王国之心一个虚构的平行宇宙,其中有不同的迪士尼作品中的人物、地方和事情存在

版本:Early Access


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