FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将一个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信 立刻删除 顺便一说 我非常喜欢像素化后风格

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏名字。……不过把它放在游戏背景场景里自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然选了荒漠这种地形进行设计了

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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成瘾听上去描述是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样游戏是好游戏?……我见过一个回答说:想玩玩,不想玩就不玩游戏是好游戏。……成瘾性来说:我认为,好游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样,我没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……一度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年游戏,我这种做大半年的就没必要了

Viper:魔法庄园场景制作中

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魔法庄园是项目初期demo故事中转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做……接下来把迷宫给完成,开始制作人物,剧情,功能。……全都串起来了,我开启第二轮美术资源优化工作,希望能快速完成阿,god。每天下班好累啊

小白牌:嘎嘎历险(Munchkin: Quacked Quest)

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常玩桌游小伙伴应该知道 Steve Jackson Games 公司《小白牌(Munchkin)》系列吧……Munchkin 玩家代表着角色扮演游戏中无视游戏平衡,只顾杀戮玩家。……DnD 跑团队好多玩家来说太麻烦,于是,小白牌满足了对踢门、打怪、搜刮、升级、陷害等有直接需求玩家

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

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最近咱们《电器》项目也在进行画风调整,相信现代科技+2D卡通结合也能让老板们眼前一亮!……主角快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏画风吧!……》,简单线条加几何形状构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格游戏,有半写实恐怖风

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

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据说岛上有被称为蜜豆女神神秘鱼类,当你听到这个传说后,决心尽一切努力去挑战这条充满谜团鱼!……据说岛上有被称为蜜豆女神神秘鱼类,当你听到这个传说后,决心尽一切努力去挑战这条充满谜团鱼!……然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现一个人走是走不远

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是一个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发意愿……(真的是很小项目.所以几乎每个人可能工作涉及面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系

版本:Early Access


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