indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444
临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信 立刻删除 顺便一说 我非常喜欢像素化后的风格
indienova.com/u/turix/blogread/12303
为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……不过把它放在游戏背景场景里就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然就选了荒漠这种地形进行设计了
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
成瘾听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样的游戏是好游戏?……我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样的,我就没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年的游戏,我这种做大半年的就没必要了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做……接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能。……全都串起来了,我就开启第二轮的美术资源优化工作,希望能快速完成阿,god。每天下班好累啊
indienova.com/game/munchkin-quacked-quest
常玩桌游的小伙伴应该知道 Steve Jackson Games 公司《小白牌(Munchkin)》系列吧……Munchkin 玩家就代表着角色扮演游戏中无视游戏平衡,只顾杀戮的玩家。……DnD 跑团队好多玩家来说太麻烦,于是,小白牌就满足了对踢门、打怪、搜刮、升级、陷害等有直接需求的玩家
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826
最近咱们《电器》项目就也在进行画风的调整,相信现代科技+2D卡通的结合也能让老板们眼前一亮!……主角就快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!……》,简单的线条加几何形状就构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格的游戏,有半写实的恐怖风
indienova.com/steam/game/2864830
据说岛上有被称为蜜豆女神的神秘鱼类,当你听到这个传说后,就决心尽一切努力去挑战这条充满谜团的鱼!……据说岛上有被称为蜜豆女神的神秘鱼类,当你听到这个传说后,就决心尽一切努力去挑战这条充满谜团的鱼!……然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现一个人走是走不远的
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发的意愿……(真的是很小的项目.所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系
版本:Early Access
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