小组帖子:美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!

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发起:TonyQue 美术爷一个周末努力,做了三个模型初稿。点个赞!现在要喷的是程序爷

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写东西无关故事我咋整……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我,既然你是这个项目的主理,你对自己文笔也很有把握,大家都要在做自己满意项目对吧……他,你比游戏重要。我:???后来我才理解他意思是想跟我建立亲密关系。我就彻底无语

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……薪资面议希望对独立游戏有自己理解和坚持。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……在这个思想下,我放弃可以说是初代灵魂随机,改成了固定角色,角色获取类似……技能点,每次“升级

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

然而这几天有关艾希这款独立游戏争论我意识到原来最让担忧不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……回艾希,我相信它一定能取得很不错成绩。仅仅是舆论就已经足以吸引眼球。……而汉化或者本地化直接决定本地玩家是否能感受到一款游戏灵魂所在

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力……前面说的“艺术”设计,或多或少就是指这一点

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……· 精心平衡3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……想儿:“他们在里边做了什么,这个叔叔这么伤心,他是爷爷学生?难道爷爷教训他

版本:Early Access


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