阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃是什么,车钥匙放在哪儿,或是桌上照片里那些是谁。……它讲述一个被诊断出阿尔茨海默症老人故事

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写东西无关故事我咋整……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我,既然你是这个项目的主理,你对自己文笔也很有把握,大家都要在做自己满意项目对吧……他,你比游戏重要。我:???后来我才理解他意思是想跟我建立亲密关系。我就彻底无语

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

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以丰富BUILD和刺激BOSS战为特色回合制武侠游戏。……这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!……每个人都拥有迥异身世、独特战斗方式,学习他们弱点并最终击败他们,体验无与伦比成就感!

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

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数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要一切。……挑战致命boss:挑战你勇气,团队对抗可怕怪物和野兽,每个挑战都需要独特策略。……与你朋友对战:在2在线遭遇战中争夺霸权

混沌世界(ChaosWorld)

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当年那个少年过类似的话语,他在自己战友中是最具智慧。当时他没有选择战斗,而是想办法逃走。……主要特点: 1、固定生成超大开放世界,并随机生成探索随机洞穴;2、多人合作(2-6 ),可以单独探索……,所以有些做不到位地方,望各位玩家朋友们轻,我们会尽自己最大努力学习并完善各类玩法

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……三是什么说什么样的话。沈从文曾:“要贴到人物去写,不要写两个聪明脑壳打架。”……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

扳机女巫(Trigger Witch)

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《Trigger Witch》不但重现 16 位元动作冒险经典视觉风格和直观玩法,更为可爱、多彩像素艺术带来超暴力反差……本作拥有迷人原创故事、挑战脑力环境探索、充满活力配乐、双摇杆射击机制和有待你轰成碎片众多敌人,……是一场会你从头血脉张到尾传奇

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力……前面说的“艺术”设计,或多或少就是指这一点

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

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