indienova Picks:开学玩什么

indienova.com/indie-game-news/indienova-picks-new-semester/

而这种艺术风格正是从 Castle Crasher 开始奠定了这个基调。……搞怪元素也是最值得一看,其中最经典就是当你击打场景中一些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……不过当你干掉差一点通关朋友,朋友搞不好会拔刀相向

我们也来过(We Were Here Too)

indienova.com/steam/game/677160

跟随你声音找出离开城堡道路。 身临其境 – Castle Rock 厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中……神秘莫测– 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘厅堂。你能找出命运背后真相吗?

马力欧兄弟(Mario Bros.)

indienova.com/game/mario-bros

《马力欧兄弟》是任天堂于 1983 年发行一款动作游戏。……这是第一款在标题中使用“马力欧”游戏。……控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

我们也来过(We Were Here Too)

indienova.com/game/we-were-here-too

跟随你声音找出离开城堡道路。 身临其境 – Castle Rock 厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中……神秘莫测 – 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘厅堂。你能找出命运背后真相吗?

规则怪谈:荧惑(Mars Mirage)

indienova.com/game/mars-mirage

这是我个人开发一款独立恐怖解谜游戏,采用第一人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……游戏整体借鉴了规则类怪谈设定,并带有 SAN 值系统,SAN 值代表了主角精神侵蚀程度,但 SAN……- 一些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高 (求大佬们轻)...

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐……,其中美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……游戏核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦孵蛋系统

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

但仔细分析一下上面的数值觉得怪怪——我真的只有10%几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,准确了解每个单元和环境事件发生顺序详细信息——像这样游戏中基本信息!……,那么我作为一名设计师失败了,我很可能会忽视平衡问题就因为我没发现

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

但仔细分析一下上面的数值觉得怪怪——我真的只有10%几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,准确了解每个单元和环境事件发生顺序详细信息——像这样游戏中基本信息!……,那么我作为一名设计师失败了,我很可能会忽视平衡问题就因为我没发现

离远点(Keep Away)

indienova.com/g/keepaway

一个不知道什么成分2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生做一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……orz虽然花了一个多星期反复修改,但还是有很多bug完成度还不是很高,还有很多完善地方,咕咕精会努力赶……(骗技术力非常低,希望大佬轻*本游戏支持多人一起战斗,多人战斗难度会降低很多~(虽然但是可能server

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……增加水体层,因为在UE4里截取区分水陆Mask效果不是很好,这里水体遮罩在PS里使用手动进行了绘制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)