indienova.com/steam/game/677160
跟随你的声音找出离开城堡的道路。 身临其境 – Castle Rock 的厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中……神秘莫测– 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘的厅堂。你能找出命运背后的真相吗?
indienova.com/game/mario-bros
《马力欧兄弟》是任天堂于 1983 年发行的一款动作游戏。……这是第一款在标题中使用“马力欧”的游戏。……控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上的敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面
indienova.com/game/we-were-here-too
跟随你的声音找出离开城堡的道路。 身临其境 – Castle Rock 的厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中……神秘莫测 – 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘的厅堂。你能找出命运背后的真相吗?
indienova.com/game/mars-mirage
这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第一人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去的同时找到最终的真相……游戏整体借鉴了规则类怪谈的设定,并带有 SAN 值系统,SAN 值代表了主角的精神侵蚀程度,但 SAN……- 一些解谜的线索依赖文本,但本人的文本水平有待提高 (求大佬们轻喷)...
indienova.com/groups/post/92519
发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻喷。……游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416
但仔细分析一下上面的数值就觉得怪怪的——我真的只有10%的几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,就准确了解每个单元和环境事件发生顺序的详细信息——像这样的游戏中的基本信息!……,那么我作为一名设计师就失败了,我很可能会忽视平衡问题就因为我没发现
indienova.com/groups/post/52460
但仔细分析一下上面的数值就觉得怪怪的——我真的只有10%的几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,就准确了解每个单元和环境事件发生顺序的详细信息——像这样的游戏中的基本信息!……,那么我作为一名设计师就失败了,我很可能会忽视平衡问题就因为我没发现
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制
版本:Early Access
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