无有时代:ALONE简单评测

indienova.com/u/a630042336/blogread/3997

让角色走路时插上一两句独白,凸显一下真实性。……文字弹出节奏也需控制,本来文字就有点长了,还间断间断地弹出来,不太搭(这方面,也许可参考一下雨血之死镇……鼠标移动方式很好,因为人物移动速度挺慢,一直按着也有点累,如果相应提示更好了

VChat

indienova.com/steam/game/2084380

一款仅需普通摄像头,低配电脑无需VR或其它动捕设备简单进行动捕二次元语音社交VChat诞生了,且同时支持单用户虚拟主播模式以及网络匹配模式……ps:还有问题,有时鬼畜,还有bug,免费产品,主要图一乐,不喜勿。……自己二次元虚拟形象进行

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始……在体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了一个新工程,我开工了,资源很多都没画……,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了一下,然后就到了下面这步,Player

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘属性和动物屋UI。……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

每周一次开发进度汇报来啦~五一节之前我们对BOSS战进行了再一次优化~(并且在下周将完成最终BOSS……视觉上干巴巴,甚至没注意到辣椒是从哪里来...……7、优化BOSS被消灭后表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电效果~优化前 BOSS消灭后化为一团灰烬啦

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

indienova.com/u/uplist/blogread/28225

始终觉得有效沟通工具,才是未来方向。 uplist是我给这个平台命名,取自主播列表含义。……万幸是,在开发前首战告捷,拿下了www.uplist.cn域名。……所以,需要在设计逻辑上,需要严谨一下

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/game/sakura-mmo-2

奥拉是故事女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……不过她也有温柔一面,对自己同伴总是十分照顾。 妮芙是奥拉忠诚女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾少女以凄惨童年故事骗取了奥拉信任,接着抢了她东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

小组帖子:下午计划,制作第一个剧情事件。

indienova.com/groups/post/28972

发起:路人A 昨晚发现开始剧情有些尴尬,于是一晚上重新做了一个开始。今天做主角被抓剧情。……15eL2b9bR3SflSwkRE-hwyw 密码:ghom MeowSnow: _(:3」∠)_我觉你可以考虑一下有些东西在同个贴内更新……,一点点内容一个贴的话感觉你小组可阅读性有些差

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)