LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

盒裂变(Breaking Box)

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一直向上模式,大地图小失误,万块地块爬到顶,脚下一滑完蛋,看谁跳得准又快。过不了关?速度太慢?……数量或时间较量,智慧与操作比拼,相信自己,一定能行!【关卡编辑器,自制爆款地图】有超级棒点子?……这里鸽子会晕倒,扫地机会翻肚皮,会消失地块都是可爱猫咪~希望《盒裂变》可以带你做一个充满童趣

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉是故事女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……不过她也有温柔一面,对自己同伴总是十分照顾。 妮芙是奥拉忠诚女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾少女以凄惨童年故事骗取了奥拉信任,接着抢了她东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐一堂。……无深度暴力并不是说凡是暴力一定不能做到“深度”。……“无深度暴力与恐怖”可称为暴力与恐怖量,它只关注:“血往哪几两几斤、这个鬼怪长得有多砢碜、尸体碎程度如何

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

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始终觉得有效沟通工具,才是未来方向。 uplist是我给这个平台命名,取自主播列表含义。……万幸是,在开发前首战告捷,拿下了www.uplist.cn域名。……所以,需要在设计逻辑上,需要严谨一下

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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下面分享一下我在《纯白星原》中导弹运动算法设计思路。……然后用随机参数控制一下视角内时转向速率衰减幅度每个飞弹轨迹区分出来了。……多枚导弹随机波浪形前进形成了“坂野马戏”

小组帖子:下午计划,制作第一个剧情事件。

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发起:路人A 昨晚发现开始剧情有些尴尬,于是一晚上重新做了一个开始。今天做主角被抓剧情。……15eL2b9bR3SflSwkRE-hwyw 密码:ghom MeowSnow: _(:3」∠)_我觉你可以考虑一下有些东西在同个贴内更新……,一点点内容一个贴的话感觉你小组可阅读性有些差

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风美术,不知道有没有哪个独立工作室角色原画或者之类有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业成立工作室,风险还是很高

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,學習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來工作方式和內容實際學習了一下後……,才能成功動起來我發現自己不知不覺掉入了鑽研程式狀態了我覺得,這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題……,而不小心放棄了剩下59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸Unity好了,程式部份

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕原型,然后就做着做着果断跑偏了..……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...一番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

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