设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……什么状态是只有游戏本身才知道的?什么状态是所有玩家都知道的?什么状态是只有一些或一个玩家知道的?……lens26:规则一个重要观点就是,规则不是一下来就能定好的

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道……steam协议的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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这样的设定是因为从事后来侦破案件,或者现实里的探案流程,其实就是这样的。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- A不打算见到B,但被D耽误了一下,还是见到了,简单的聊了一下周日婚礼后度蜜月的安排,将药盒也留给了

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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Actor 对自己的速度、加速度或者重力都没有任何概念。……现在咱们知道了我们要移动多远,我们只需要每次搞定一个像素就行了。……Solid 共享整数锁定位置的 Actor 约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候要移动

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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Actor对自己的速度、加速度或者重力都没有任何概念。……现在咱们知道了我们要移动多远,我们只需要每次搞定一个像素就行了。……Solid共享整数锁定位置的Actor约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候要移动

小组帖子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2……(转发自:原日志地址) rick343: 问一下,你们说的零基础是有多少基础啊 顺子: @rick343……可能是現在版本不太相符有些不一樣了,不過有畫面比起文字真的厲害很多感謝 Scar47: 萌新正愁没有好教程

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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面对一大波儿,一大波儿的朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……(只闻其声,不见其怪物,看见一片红就知道没好事,你懂得......)

无有时代:走马之前,上架一波

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说不定啊,到时有煤老板相中我的游戏,拿几千万砸到我脸上,那岂不是爽歪歪(哈哈哈让我偶尔白日做梦一下,反正又不吃亏……不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一下(虽然不是什么大更新),然后我才知道已经有预热页面(http:……唉,不过说这么多也没啥用,她终究不会那么快出现,或者会不会也尚未可知

会员:六翼大叔

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请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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透过这些东西,就能知道他是个样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……我说的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话

版本:Early Access


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