魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

indienova.com/steam/game/1144970

游戏中拥有超过20种单位,每种单位都拥有可升级的力量,并能与其他单位进行协同增效。……立刻去《魔君:致命错误》试试吧!……我们还将在之后的几个月添加更多内容,并根据您的反馈《魔君:致命错误》进行尽可能的完善

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

Door2 的漩涡来代替)从远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 的时候下了互动键,……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经不太清我当时是怎么测试的了……,出现了非常多的问题,我已经这个方案失去了耐心,所以抛弃了这个方案

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

Door2 的漩涡来代替)从远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 的时候下了互动键,……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经不太清我当时是怎么测试的了……,出现了非常多的问题,我已经这个方案失去了耐心,所以抛弃了这个方案

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 SteamAPI确认启动

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10593

买下这个垃圾就是我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 虽然确实看到了steam的右下角弹窗但你也奈何不了那些瞎的人啊为了防止没有启动完成前引发的一系列报错行为在……F1面就有了介绍了创建SteamAPI = false; 步if steam_initialised

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

indienova.com/steam/game/434460

本作新增加22网络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的2v2战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝的至尊:有特殊技能的巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮的使用花岗岩而感到无趣

机械迷城(Machinarium)

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和《银河历险2》。……游戏世界:在机械迷城的世界只有各种形态职责的机器人。……这个世界最有趣的地方之一就是历史悠久,锈迹斑斑的传奇城市,机械迷城,这也是游戏剧情发生的地方

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

攻城与召唤 Siege and Summons 【5分钟一局 策略竞技 】

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◆ 竞技:竞技场开启后即可与其他玩家进行对决,与人斗其乐无穷;竞技场按季度结算,每个季度根据玩家的积分排名

cfan_yjr:《影之心》主角一行人在大战前,再次来到教堂

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35994

队伍需要带着艾丽丝,和女特工。……解决办法就是start键,游戏剧情继续。至于黑屏中,主角和女特工发生了什么,只能靠玩家去想象了。……女特工内心窃喜,只有她知道,自己主角做了什么。不愧是金发黑丝女特工啊

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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每个玩家四张手牌,共四个回合,每回合双方放一张手牌到战场,最终结算点数,三个战场中获胜占领两个以上的玩家获胜,平局点数分胜负……代理不等于 AI,但是可以参考 AI 和玩家可以用的策略,来进行设计,以下是我 1V1 对抗的策略博弈的一些不完整总结……就像美国物理学家默·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见的复杂行为——

版本:Early Access


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