【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

对于不想写代码的人来说,可以十分友好了。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外限制,例如银河战士这款游戏

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

对于不想写代码的人来说,可以十分友好了。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外限制,例如银河战士这款游戏

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一下,一座城堡,你宝宝可与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……- 巨大城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口两个独角兽。……- 检查舞厅和皇家浴室花窗。- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语

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当然,我们也可以,它甚至与故事二字无关,而是一段与家庭有关交互体验。……玩家在 Three Fourths Home 之中并不能够改变任何事情 —— 就像你无论如何也影响不了你唠叨而带些控制欲老妈……普世 如果我们反过头来思考一下,为什么 Three Fourths Home 对话能够上文所说的效果

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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有人说有独立精神商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适结论。……有人游戏不就是游戏么,独立这样限定真的是必要么。……但是毕竟要和商业作品分类开,这个分类总是必要

Westland Survival - Uncle Gab’s Signet

indienova.com/steam/game/3897420

从尘土飞扬小径到野生边疆,盖布叔叔印戒让你在最艰难战斗中站立。……有些人他是一个精明商人,总是一个公平交易……对于那些能等待的人。……装备这个独一无二戒指授予你免疫所有持续伤害效果——毒药、流血和燃烧

Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

indienova.com/steam/game/3288180

母亲意外去世后,梅根接到电话,称派恩维尔镇一份神秘遗产正在等待着她。……第 1 集:Pineville Night Stalker母亲意外去世后,梅根接到电话,在荒凉派恩维尔小镇……逼真的图形和身临其境环境 - 通过逼真的视觉效果和可怕场景感受恐惧

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403

一个做游戏梦想,希望这里可以找到志同道合朋友一起做有意义游戏 我一个做游戏梦想,苦于不会原画和建模……我目前职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR角色效果,也在做一些场景的效果……兴趣美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己游戏!

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每一条鱼,此鱼价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复词条,此鱼牌价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每

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