傅真Janus:游戏的价值

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如果有人用着游戏不用钱概念不断偷取开发者资金,以致这样而失败方式是可悲,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心……題外話一下:近几年有一个说法不单年轻会说,就连路过师奶阿叔也摆在口边,就是做游戏很赚钱。……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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只不过这一次,用这么强 IP,这么大力度来推广互动电影,还真是让人挺意外。……,而他口中讲出对电子游戏理解有些让人开脑洞,如果他再讲多一些就更有意思了。……你想像,如果《权利游戏》也观众自行选择流程,会有多么糟么?

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时经济和经验积累描述一下就更好了 疯王子:……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……哪个颜色不对,我直接要深,要浅,换什么颜色

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满。……你会跟老妈杠上?那是必须,年轻奏是要怼要杠还要闹!

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“我们可以过去吗?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“钱?”售票员厉声问道。“等一下,我看看。”……“捡。”“在哪里?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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这是个非常简单问题,但只有5 秒时间回答。当然,在这么仅有的时间中,得出正解参加者是0 。……在一个充满UI 设计师活动下,问了一个关于UI(User Interface)问题, 为什么没有人正确答出来……就算是你原本就知道答案,在5秒内,你一定找不到这个答案在哪里

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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据制作人,这款游戏是根据有病制作组开发系列作品衍生出来桌游,而其中角色原画还是由手游制作方来绘制……游戏中玩家需要通过嗅觉辨别香味卡上香味,随后去原产地寻找原料并完成一次采购订单,再利用购买到的原料开店研究香水……另外一款叫做《医药先锋》则是模拟了医生进行药品研究过程,玩家可以借此了解到药品配置方面的常识

Dark Hours: Prologue

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你们逃出生天吗?又能否安然度过这充满劫难一夜?……管理装备: 撬锁套装、黑客设备、手电筒、撬棍……该选择哪一样?……悄悄跟你,队友死总比自己死好,对吧?

摆摊人生(Stall Life)

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希望你赚到钱,买到大房子。……你会挨饿,你会疲惫,你要坚持下去,努力生活,终有一天可以买到豪华房子,保证你生活。……你可以选择不同摆摊地点,卖不同商品,不同地点不同商品不同收益

旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

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你很容易就能将超人、美国队长、神奇女侠、快银、海王等我们耳熟超级英雄跟他们对上号。……不过值得称道是,除了重要角色以外,剧集并没有在这些人的情感方面做特别多挖掘,或者基本上点到为止……比如祖国人(Homelander)电眼是红色激光,扫到哪里哪里遭殃,你可以数数这个剧集中他切割了多少个坏份子

版本:Early Access


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