小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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如果说“自主的、让玩家创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……此时它和“互动影片”的边界又在哪里?……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪的虚荣心,想别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467

有人讲话仿佛我感觉自己在四医院。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

小组帖子:想找一位3D美术合作

indienova.com/groups/post/95522

电脑游戏,准备做完以后上架steam,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起做,大概就是做一些城市里的东西……,建筑,交通工具,,武器,这些,应该是做低模的,但是希望精致一点我的qq,361053934

Colin:4月像素绘制笔记

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30815

但是我还是很愿意和大家分享一下我这个月画的东西。……另外,这个月收到一个商业订单,虽然是来自我的朋友,但依然非常高兴绘制并得到认可!……太空沙漠树屋云城河川机器

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

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噜啦啦 大概就是:该会员喜欢的游戏这样的东西,然后结合数据库,选择放入清单列表。……----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

indienova.com/history/828

这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子反映其主人的动作,也因此 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力……游戏中,剧情连接很顺畅,有一气呵成的感觉,让人沉迷在这个庞大的世界中流连忘返。……不过呢,尽管有这么多创新和改进,大量的战斗最后还是让人觉得乏味,可能也因为这是 JRPG 的通病吧?

果冻部队 Jelly Troops(Jelly Troops)

indienova.com/steam/game/3084910

你要把史莱姆派往哪里?守住旗子?夺旗反攻?还是搭墙阻敌?……游戏隐秘潜行的“偷旗”玩法卡通渲染风格的可爱图像与动画演出支持与全球玩家进行随机匹配对战节奏明快的游戏体验,让人忍不住一局接一局和朋友一起的私人房间对战只需一份游戏即可本地分屏双人对战……(本地分屏对战需要控制器)即使一个挑战的单人模式

版本:Early Access


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