小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……是否详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?……后来了解到此模块不少优秀的解决方案, 但学习和引入成本不低.

迷商店街(Mayoi Shopping Street)

indienova.com/steam/game/3826560

商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……《商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。主角就是你自己。一旦开始,就无法逃脱。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离商店街呢?

寻找女孩:迷雾 1(Seek Girl:Fog Ⅰ)

indienova.com/steam/game/1263370

王國森林突然出現的霧將女孩們困在其中,神秘的力量不斷侵蝕著王國。……你是一位勇士被國王招募去解救迷失的女孩,隨著在霧中的探險會慢慢解開霧秘密和隱藏在背後巨大的陰謀。……你是一位勇士被國王招募去解救迷失的女孩,隨著在霧中的探險會慢慢解開霧秘密和隱藏在背後巨大的陰謀

小组帖子:百万年薪招聘游戏客户端研发总监!

indienova.com/groups/post/103451

我们的游戏类型主要是超休益智,如三消、排序等,亦包括一些中度游戏项目。……希望您是游戏客户端开发大拿,精通Unity&Cocos Creator,休闲游戏开发经验。……/ Cocos任一领域技术非常精深,亦欢迎沟通)我们提供完备的员工福利,以及与您的技术能力相匹配的竞争力的薪酬

The importance of money

indienova.com/steam/game/1505280

所以主角需要赚钱设备。……设备系统装备分为武器、盾牌、头部、服装、配饰如果你足够的钱,你可以买它可直接装备。……没有限制道具系统道具主要是治疗药剂如果你足够的钱,你可以买它。怪物系统怪物不会出现在地图上

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话本基础教程就行了

小组帖子:组团, 买零基础编曲课?

indienova.com/groups/post/103136

发起:阿撒 话说朋友一起学编曲的么, 内容看链接:https://weibo.com/2703785007……: 你愿意联系我的话他个学员拉人返利(我会打你一半返利费,相当于组团课), 你也可以跳过我这样自己拉人返利这样

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……老练的关卡设计一直以来关卡游戏个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……老练的关卡设计一直以来关卡游戏个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)