头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

indienova.com/steam/game/2730580

原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/g/mrfast

1913开始的美国移民潮,导致了近100万移民蜂拥至纽约城,鱼龙混杂给了黑帮很好的发展土壤。……“凡是制造、售卖乃至运输酒精含量超过0.5%的饮料,皆属违法。” 一场帮派势力大战一触即发。……人群模拟器》一样, 我在游戏中也设置了一些彩蛋,致敬了一些历史事件,比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,兴趣的玩家可以研究一下

细菌边缘(Bacterial edge)

indienova.com/steam/game/1910820

游戏是细菌向丧尸类俯视角射击游戏,一定的恐怖元素,玩家扮演一个末世的幸存者,历尽艰难,存活下去的故事……游戏操作差不多,WSAD作为行走,1234作为武器切换,e为拾取,f为使用,z为吃食物(用于恢复血液),x为喝饮料……关卡说明玩家就是逃离每一个关卡,每一个关卡的难度是不一样的,玩家的收集一些物资,弹药等等,来维持自己的生存,部分关卡是boss

杀手闪先生(Mr. Fast)

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1913 开始的美国移民潮,导致了近 100 万移民蜂拥至纽约城,鱼龙混杂给了黑帮很好的发展土壤。……“凡是制造、售卖乃至运输酒精含量超过 0.5%的饮料,皆属违法。”一场帮派势力大战一触即发。……人群模拟器》一样,我在游戏中也设置了一些彩蛋,致敬了一些历史事件,比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,兴趣的玩家可以研究一下

细菌边缘(Bacterial Edge)

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游戏是细菌向丧尸类俯视角射击游戏,一定的恐怖元素,玩家扮演一个末世的幸存者,历尽艰难,存活下去的故事……WSAD 作为行走,1234 作为武器切换,e 为拾取,f 为使用,z 为吃食物(用于恢复血液),x 为喝饮料……玩家就是逃离每一个关卡,每一个关卡的难度是不一样的,玩家的收集一些物资,弹药等等,来维持自己的生存,部分关卡是

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

版本:Early Access


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