数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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最近不断玩家不满某款游戏体验并成功申请退费案例,某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商破坏买卖双方互信与契约之嫌……得要购买光盘或数位档案,可是个人很难复制电影院感受,因此上电影院其特殊性、不只是买了这部电影而已。……从一代开始经历部曲玩家可以在单机故事中就获得足够资源、解开所有单机游戏结局,但是直接进入第玩家却没办法

会员:炎魔游戏(Balrog Game)

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程序(Unity,Cocos2d,Cocos Creator)之前一直从事iOS休闲游戏开发7年,多款各类型产品从设计到开发完整经历……产品方向:创意休闲类游戏,稳定变现渠道。……需求:多款游戏产品美术设计经验,较强视觉设计能力,不限于3D模型,动作,特效等 (美术风格由你来定

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

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看到还是老样子,主角忆起小时候,对雏子的心意也就此复燃。……可是,和小时候不同,雏已经了丈夫和女儿。……然而,雏成熟女人味,让主角无法忘记自己心意…… 登场角色 黑濑 雏CV: 和葉跟父亲不和而成为不良少女

苏菲的炼金工房 2:不可思议梦的炼金术士 - 终极版(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - Ultimate Edition)

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“垂笑君子兰”⑩拉米洁儿专用泳装“百莲罗曼史”⑪阿蕾特专用泳装“造雨人”⑫奥利亚斯专用泳装“果菜园”……※季票中包含各项内容、预定发布日及发布顺序可能在没有预告情况下变更。……请留意避免重复购买。※仅包含游戏本篇以及包含相同内容组合商品也在贩售中。购买时敬请留意

异世界无厘头生活2

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玩法于游戏人物对话做出正确选择在场景内收集道具在贤者处购买道具利用好这些道具推动剧情发展最终战胜史莱姆……6留下来过夜后进入剧情使用空杯子装满牛奶回家就可以拿到斧头和进入牛奶剧情了7睡觉去见苏库尔购买钱和神器设计图纸醒来回到自己房间……然后选择玩去妓院选择重口味小和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是复活次数限制

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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供向”创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂)、创作思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人故事据我观察,人最容易受到外界影响时期往往是观还未成型孩童或青少年时期。……人类比起动物或机器区别就是思想、更为高层追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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、清楚地认知自己游戏类型潜在玩家/购买者其实想要看到他们熟悉内容。……五、愿望清单与购物车中项目如何转换成实际购买虽然前面大段落看起来已经把 Steam 使用者体验,……讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据

重力挑战(Gravity)

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重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

谈谈子供向作品

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供向”创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂),创作思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人故事据我观察,人最容易受到外界影响时期,往往是观还未成型孩童或青少年时期……人类比起动物或机器区别就是思想,更为高层次追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

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