indienova.com/u/hbflyhbfly
程序(Unity,Cocos2d,Cocos Creator)之前一直从事iOS休闲游戏开发7年,有多款各类型产品从设计到开发的完整经历……产品方向:有创意的休闲类游戏,有稳定的变现渠道。……需求:有多款游戏产品美术设计经验,有较强的视觉设计能力,不限于3D模型,动作,特效等 (美术风格由你来定
indienova.com/game/saving-mrs-hinako
看到还是老样子的雏子,主角忆起小时候,对雏子的心意也就此复燃。……可是,和小时候不同,雏子已经有了丈夫和女儿。……然而,雏子成熟的女人味,让主角无法忘记自己的心意…… 登场角色 黑濑 雏子CV: 和葉跟父亲不和而成为不良少女
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ultimate-edition
“垂笑君子兰”⑩拉米洁儿专用泳装“百子莲罗曼史”⑪阿蕾特专用泳装“造雨人”⑫奥利亚斯专用泳装“果菜园”……※季票中包含的各项内容、预定发布日及发布顺序有可能在没有预告的情况下变更。……请留意避免重复购买。※仅包含游戏本篇以及包含相同内容的组合商品也在贩售中。购买时敬请留意
indienova.com/steam/game/1423080
玩法于游戏人物对话做出正确的选择在场景内收集道具在贤者处购买道具利用好这些道具推动剧情发展最终战胜史莱姆……6留下来过夜后进入剧情使用空杯子装满牛奶回家就可以拿到斧头和进入牛奶剧情了7睡觉去见苏库尔购买钱和神器设计图纸醒来回到自己的房间……然后选择玩去妓院选择重口味小和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786
“子供向”的创作思路子供向作品往往三观更正、受众更广(成人能看懂子供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是三观还未成型的孩童或青少年时期。……人类比起动物或机器的区别就是有思想、有更为高层的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?
indienova.com/steam/game/3916050
重力每秒都在变化,危险的尖刺随处可见。只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红
indienova.com/game/gravity--8
重力每秒都在变化,危险的尖刺随处可见。只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红
版本:Early Access
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