indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess
追加了擅于足技招式的新主角“薇儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场
indienova.com/u/sing/blogread/4483
看到宣傳片我立馬想起了模擬市民,沒毛病啊,模擬市民真正的玩法是花式燒死溺斃餓死弄死其他NPC…咳咳咳……spoiler]玩法與優點電影中目標人物的死亡順序是根據一定規則而定,遊戲則採用非線性的自由解謎方式,想先殺哪個就殺哪個……這道題我選了NO,看結果似乎選NO的人比較少啊,不知各位又會作出怎樣的選擇呢?
indienova.com/game/wild-mage-phantom-twilight
of Etherion) 是一款有着类似暗黑破坏神的战斗系统、类似最终幻想的奇幻世界和100%可破坏体素环境的动作冒险……体素战斗与法术编织整个世界都由体素构成。……过多的施展某一元素的法术会将该元素注入周围的环境,进而吸引该元素属性的怪物,改变局部的元素平衡
indienova.com/groups/post/77339
精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊,……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401
体素这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背……当然我并非反对体素这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体素美术作品……甚至MC也和后来的体素游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体素游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少
indienova.com/u/unvoxel
认证:《体素游戏发动机》开发团队
indienova.com/u/wb-5867719283
微博:哈喽我行我素1711
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
感觉自己好像建模思路也会得七七八八,就想试着做个小场景吧,一个山丘里头有个小房子的感觉,结果打开软件愣了半天不知道从哪下手……现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服啊。……(懒参考图接下来打算有空学学日本动画向的人物建模,研究下真正的三渲二和 UE 联用相关(想多了其实根本没时间学
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