影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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看到宣傳片我立馬想起了模擬市民,沒毛病,模擬市民真正的玩法是花式燒死溺斃餓死弄死其他NPC…咳咳咳……spoiler]玩法與優點電影中目標人物的死亡順序是根據一定規則而定,遊戲則採用非線性的自由解謎方式,想先殺個就殺個……這道題我選了NO,看結果似乎選NO的人比較少,不知各位又會作出怎樣的選擇呢?

Indie Focus #43:情怀是一种态度

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这次可是 VR 重制版。虽然画质感人,但是设计原味。……体画风、收集要素与各种彩蛋无疑也增加了它的别致。……毕竟,情怀是不能够拿来一

使用光照探针实现静态光照

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根据分辨率,每个投射进光照贴图的对象会保留特定大小的纹。……1 个纹,因此总共有 6 个纹。……在每个纹上,光照贴图需要计算照射到纹世界位置的光线

Isles of Etherion: 浮岛风云(Wild Mage - Phantom Twilight)

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of Etherion) 是一款有着类似暗黑破坏神的战斗系统、类似最终幻想的奇幻世界和100%可破坏体环境的动作冒险……体战斗与法术编织整个世界都由体构成。……过多的施展某一元的法术会将该元素注入周围的环境,进而吸引该元素属性的怪物,改变局部的元素平衡

小组帖子:大学四年,一个Demo

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精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉……好想上学……不想毕业………………2.,……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

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这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背……当然我并非反对体这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体美术作品……甚至MC也和后来的体游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少

会员:UnVoxel

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认证:《体游戏发动机》开发团队

会员:哈喽我行我素1711

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微博:哈喽我行我1711

狂乱山音:Blender 学习小记

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感觉自己好像建模思路也会得七七八八,就想试着做个小场景吧,一个山丘里头有个小房子的感觉,结果打开软件愣了半天不知道从下手……现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服。……(懒参考图接下来打算有空学学日本动画向的人物建模,研究下真正的三渲二和 UE 联用相关(想多了其实根本没时间学

版本:Early Access


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