会员:蝶薇薇呀

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花开半生:新手关于gta5的感受

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的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,……进入游戏时候我记得捏的时候百度了不少资料,最后捏的勉强可以把

highway★:GMS2学习日志★011

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还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没明白怎么影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不了……加上发小在我的劝说下也要开始学代码,这些东西留着,回头等脑子没那么混沌了再想想看

工兵:拆弹模拟器(Sapper: Defuse the Bomb Simulator)

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拆弹人员的工作没有失败的余地,没有优厚的薪资,只有让窒息的压力与需要时常面对的突发状况。……破解电脑还好你平时没有时间都花在电玩上。 训练熟能生巧,扎实训练,成就完美。……来试试看有哪些炸弹是你可以解除的!抱持冷静,拯救世界

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

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超速飞行,高楼砸到朋友脸上,用一拳打爆星球!当地1-4,在线2游戏。……想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸吗?……高速度的动漫画面,一下子可以从宇宙缩放到角色的表情 Giorgiost的 动漫音乐 棒极了"

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?……在考虑到自己手上的资源不足之后,为了更好的突出核心玩法,有时候必须舍弃一些东西

《藏梦》方桌派

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Luxjuve:“我们游戏其实说实话从头到尾都没有那种所谓的为了创新而创新的这种,就是可能有的东西你完全可以把它理解成噱头……魏先生:“他们是一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让有一种恍然大悟的感觉。……你看不到二楼的话,像这种是有上下结构的关系的时候,的记忆,特别短期记忆,不是你刻意去记的东西,其实持续印象时间是非常短的

Viper:迷宫制作的关卡进度2

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还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的机关的机制的简单一些

艾薇莫的秘密(Secret of Evermore)

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《艾莫的秘密》是由史克威尔在 1995 年开发并发布的一款著名 RPG。……一次意外将他们送进了艾莫——曾经的乌托邦世界,如今却变成了充满困惑与危险的世界。……即便他们能够积累足够的技巧和勇气,即便是发现了神秘线索,也只有找到艾莫的秘密,才能让他们回家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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比如有马,你就可以去进行赛马比赛,你也可以把人扔在马背上绑走。……腾讯互动娱乐DNF运营负责人詹恒顺:我想到另外一款游戏《兵器时代》,我可以把这个东西做得小一点,但是我这个选项放在游戏里面……来自于他们可能经历过哪些事情,比方我看到你做了一个非常好的尝试,就是梦境系统,很有意思,我经历的事情可以转化为梦境

版本:Early Access


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