芭提雅(Pattaya)

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在这款游戏中,我们主角 Dude 和他朋友 Jimmy,将一起去逛泰国芭提雅风情街,到那里去挑选最漂亮姑娘……这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情……,翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在免费续集时可能会采纳

小组帖子:霓虹女孩的截图赶紧删了啊!

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发起:FrozenAurora 这种图怎么就能放上去了啊!……(说着我赶紧保存了下来) Steamer: 图片是来自 Steam ,本地倒是没有的

小组帖子:已解决

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、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,常见崩溃, 国内讨论人少),Synfig(矢量动画软件,……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么办?……如果你美术资源是外包,那这就是承接方责任了

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

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Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢一些老游戏关卡设计,放在这里当存档。……图片略大,如要查看请在新标签页打开

Dungeon CEO

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扮演维多利亚时代地下城首席执行官。管理资源、招募怪物、定制卡组,在回合战斗中占据优势。……让你怪物员工们活下去,有效地管理资源,尽可能多地赚取金币--同时在利润和危险之间取得微妙平衡。……雇佣最优秀的人员,组建强大的卡组,为艰难回合战斗做好准备

FNA 环境搭建

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如果你喜欢 C# 接口、封装、抽象,不喜欢庞大 IDE,不喜欢庞大引擎有一堆永远赘余功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……Initialize:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码做游戏乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏,那么你可能会喜欢这个游戏框架。……:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片,然后再Draw……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码做游戏乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

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