iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

indienova.com/u/iglobe/blogread/29919

原因很多,最主要的好处是提高你的收益。因为留住现有用户要比开发新用户的成本更低。……满足玩家的期望众所周知,游戏玩家对他们所玩的游戏很高的期望。……数据和安全问题也是他们优先考虑的问题。游戏玩家支付的不仅仅是游戏,而是体验

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

一时坑一时爽,一直开坑一直爽。随着我上个项目的开发接近尾声,是时候为下一个新坑做准备了。……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概了想法。……这个也等做到一程度后再决定吧

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

游戏性设计的能力还是有所欠缺,多多研究了。……论坛寻找办法的(一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以用NativeScript……但是整个引擎还是很完整的,如果真的弄懂依然很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

吃饱喝足了,又逢周末,我们还是逛逛的,一出门就看见了这个:对,这行为叫游行,看来资本主义国家也不太平……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……超市的一些照片和参考的物价,我回头单独一篇吧

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

indienova.com/steam/game/1100170

*ただし、時間と共にフォーカスフレーム(撮影効範囲)が小さくなり、  一時間でフィルムが感光(無条件撮影失敗……その為、無して 被体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

小潘 21:01是的,如果你能够从业余小说里获得乐趣,证明你是一个创作欲望的人。你不太容易躺着。……但是问题是,很多人面对的情况是我作为一个普通员工,我为什么这么责任感这么努力地去向上管理一个工资是我……如果他处理得好,无论是接受还是不接受,至少让员工有信心下次还可以继续提出想法

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

我们原来在一个进程内,通过函数调用就解决的通讯问题,变成多进程之后,要用什么方式进行通信,协议怎么……这种架构什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况怎么

地府货铺(Hell Grocery)

indienova.com/game/hell-grocery

这是一款地狱背景题材的模拟经营游戏,你将扮演僵尸娘在地府杂货铺,游戏可佛可肝,当你累了可以看着员工为你服务……游戏特色 ◎ 可爱的像素绘画风格◎ 扩建和装修:你可以扩建店铺大小和自由布局装修店面◎ 雇佣员工和提升员工技能

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

版本:Early Access


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