兔子跳(Hoppy Hop)

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小睡了一会后,Hoppy 已经完全迷失了方向,现在都不知道怎么回家了!

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

Deemo:【修仙开发日志一】

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从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了,合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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发起:Eriri 本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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之后我会陆续定期的来重新研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……我们争取能在过年前完成整个初期DEMO的测试工作

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

Yami RPG Editor

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一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需代码也能制作ARPG,回合制,塔防类的游戏2022年12……脚本的小伙伴请注意,测试期间游戏程序框架可能会经常变动。……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就愿望单

ZN的独立游戏世界:《花之灵 / Hoa》幕后故事:以吉卜力作品为灵感创作出的暖心游戏

indienova.com/u/rayonnoir/blogread/29261

由 Skrollcat 工作室制作。……游戏的主角名叫 Hoa(花),为了找寻回家的路,她需要穿越一个美丽又神奇的世界。……在旅途中,Hoa 会遇见许多神奇的生物,发现散落于各处的记忆碎片,最终找到回家的路

版本:Early Access


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