35 毫米(35MM)

indienova.com/steam/game/466500

我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道

方程:8月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34232

能走到就走到吧!

35 毫米(35MM)

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我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道

偶像岁月(IdolDays)

indienova.com/steam/game/1576130

青年被歌声给吸引,上前询问是否愿意成为偶像艺人,却被女主角一回绝。随后便消失得无影无踪。……虽然至今就职多次,但无论到都因为和人吵架而遭解雇

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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剧情之后,去商店瓶子去装“纯洁之水”,可以多买点多装点留着自己用。……得到“缩小灯”的另一种方法:去商店香蕉给猴子,然后打败它让它服从你,把"缩小灯"到手。……5、进入魔界打大魔王道具解法:进入魔界后会不断被烧伤扣血,要到商店街的鸡窝,粟米喂它们,先每只喂一次

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

指尖战争(Replica)

indienova.com/steam/game/496890

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?

版本:Early Access


总页数:50


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