刀剑神域 异绊集结 - 《黑色剑士》武器外观 5 入套组(Sword Art Online: Last Recollection - Black Swordsman Swords Skins Set)

indienova.com/game/sword-art-online-last-recollection-black-swordsman-swords-skins-set

武器外观:虹辉剑艾斯厄塔那・武器外观:超凡光辉 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加角色 14:女王・迪兹(Guilty Gear: Strive - Additional Character 14: Queen Dizzy)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-14-queen-dizzy

※ 若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加场地 6:好心邻居的琥珀节(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Amber Fest with Kind Neighbors)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-amber-fest-with-kind-neighbors

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

卡通网球世界杯(Smoots World Cup Tennis)

indienova.com/game/smoots-world-cup-tennis

游戏中,玩家可以和 ai 对战进行游戏模式,也可以通过多人模式和好友们一起对战,当然啦也可以在线和网上的朋友一起多人连线

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容-以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-gamification/

方法工程中,一种常见的实践方法是,根据现有的方法知识,以碎片为基础,对特定工程项目的情景方法进行装配……;2)从方法基础上装配所谓的“方法碎片”,以构建新的情境方法[45,48,52,53];3)对特定项目中的方法进行评估……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同的情境需求进行裁剪

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

Functional unfolds从这里开始我们将开始介绍第二类方法:unfold方法。……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好的使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者的拓展

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

indienova.com/game/im-in-love-with-your-dead-grandmother

我很伤心,很单身,我有一些朋友在网上,但仅此而已。……我的主要爱好是玩电子游戏和与互联网上的朋友分享图片。他们都喜欢我的照片,并说我很特别,很有趣

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

indienova.com/game/yiik-a-postmodern-rpg

这是一个超现实日式角色扮演游戏,亚历克斯目睹了一名女子在电梯中无端消失,于是集结了一批网上的好友展开调查……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)