极饿(Dread Hunger)

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吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱

梦梦梦梦

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于是,一场关于灵感、梦境,与醒的故事便由此拉开了序幕

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……既然有了城外战斗,那城内战斗肯定少不了,随着游戏的中后期,城内战其实是一个需要花上个把小时攻略的关卡

狼与兔(Wolf & Rabbit)

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狼少年摸了摸咕咕的肚子,眼睛亮了起来。「罗柏,快来呀~」蹦蹦跳跳的小兔子在不远处朝他招手。……大约 2 小时流程,有三个结局和一些死亡结局

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……,然后把第二个循环删了。……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个

长绵:第五关Boss攻略

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注意不停走位就行第一形态的Boss头下面的肉球会长刺,长刺的时候攻击它会生出追踪球,所以长刺的时候要停止攻击第二个形态是只剩头……长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血来弥补受伤丢掉的血……第二个武器是圣剑,圣剑的隐藏属性是每次攻击附带自己最大生命值2%的伤害+4和+5的力场枪,辐射的电磁波配上暴击芯片效果爆炸

叶默哲:文科生编程学习手记

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2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball……感觉神清气爽2017.08.01 Unity-Tutorial 大概共计8小时完成第二个教程,Space-Shooter……看了简介感觉挺符合现在的状态的,尝试中实践部分:2017.07.29 Ludum Dare39 在朋友的帮助下,三小时写出了一个很简陋的原型

覆水能收(Spilled!)

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你可以在大约一个小时内完成它。放松,花多少时间都行。回收油并升级你的船为下一个区域准备好你的船!……主要特点大约1小时的游戏时间。随时可以使用关卡选择器返回放松。……我Lente。我在2022年底开始制作Spilled!。这是我的第一次商业发布

汪桃桃:開展前2天

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想不到呀~我人生的第一場展覽,竟然就要開天窗了,凌晨4點醒來,我再也不著了,我問自己「是呀!……誰,我就是業界傳說中的,專出一張嘴的沒路用企劃,所以,為了作品,受一點鳥氣算什麼呢?……是自己太弱了,誰遊戲的關鍵技術真的是程式呢?誰自己要依賴程式呢?

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

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