The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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然而作为你意志代理人,玩家并不定能充分理解你意图,或者说他们可能故意去找你设计漏洞去钻,以满足自己利益……最后守护者高明之处就在于,通过设置个不听话的大鹫伙伴,赋予了玩家种类似设计者,对作品参与感……通常,这种感觉只在模拟经营等“上帝游戏”中才能获得:威尔莱特曾拿“导演与不听话的演员”为例来类比模拟人生系列对他感觉

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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输了的话失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终胜利呢?……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「是……」说书人停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」

杉果娘:杉果日报:《怪物猎人:崛起》Steam免费试玩开启,支持 4K60FPS

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游玩试玩版可在正式版中获得【体验版游玩特典】,其中将包括:回复*20、落穴陷阱*5、强走*10、鬼人……他此前曾说过本作可能登陆Xbox,不过这次他重申“目前仍在与微软讨论中”,他“希望能够把《最终幻想……,考虑到 PS5 巨大发热量,外置散热器需求非常明显了

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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知乎上外行领导内行你见得还不够多啊 xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然认,没错打死都不认……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人治你……你自己不懂还瞎怼别人时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

双相:水管(双相:水管(Bipolar: The Tube))

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你可以选择次又次相信自己父母,也可以选择从开始提防他们。……当现实和幻觉开始交织在起,你真的能够保证自己不困在梦境中?……不同选项导致情节不同,但是结局是注定,因为这是回忆,不是未来。 “看来我真的不配吧

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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几个月前,奥拉还只是个厌倦了枯燥生活日本社员,她唯一的消遣便是款名叫《亚萨世界》MMORPG。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族员。……虽然大体来说,妮芙是位优雅随和淑女,但她却有着副暴躁脾气,对于向她主人出言不逊家伙,她毫不犹豫地动手

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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》、《点也不极限挑战》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类念头,你是毫都没有。……真的点、都没有! 你诞生于回形针国际这家公司,但如今只想着从这个又名“牛马国际”魔窟里出逃。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免招惹来老大哥无情铁拳——进度条可救了,游戏直接结束

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的一切危险。……但幸运是,他们三个人路上能够找到些有用符咒和魔

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾是,按键移动就是会有动症,连续不断传送/瞬移就是破坏沉浸感。……真人大空间移动VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能味等待……我们为什么定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾是,按键移动就是会有动症,连续不断传送/瞬移就是破坏沉浸感。……真人大空间移动 VR 游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,……只能味等待

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