混乱序列:20230926

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那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么?……- 丸、丹、膏 区别 - 价格上调,可以专门制药赚钱 - 加入低等级药材出售,123等级,放入学士出售列表……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

问山海:悟空

indienova.com/steam/game/3117040

那是真正的3A标准我们就只是0.003F标准我们没有幻虚5,没有光追,没有动捕,没有文化底蕴。……,导致前期上手有一的难度,保证的是,后期玩法有足够的深度支持。……【凝山海之力,聚法相真身】特色残卷系统,蕴有阴阳四象之力,激活专属血脉法相,打造个性化战斗体验

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别都是开开车。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

可能总是只有一种,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

其中每个关键词都值得写一篇专门的文章,涌现的已经写了,参考我的个人页面《游戏设计左道,复杂系统涌现……重复,能有意识地选择出同样的或接近的路,代表选出这条路有一依据,而不是随机。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

酷骇游戏:剑与影

indienova.com/u/coohex/blogread/23427

原本,江湖是没有恶人的。风平浪静,天下太平。而我,则是个只会一式“基础剑招”的剑客罢了。……各种流派,互有优劣;可凭实力,也拼脸!……数十种招式能力自由组合,搭配出专属于你的武学流派!即时战斗回合相结合,紧张感策略性兼备!

下一站江湖Ⅰ

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8、战棋式回合战斗。……策略性的战棋式回合战斗,主角自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验。……没有最强的武学只有最强的人,体验真正意义上的内功招式的贯通相生

下一站江湖 1(The Next Jianghu I)

indienova.com/game/the-next-jianghu-i

8、战棋式回合战斗。……策略性的战棋式回合战斗,主角自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验。……没有最强的武学只有最强的人,体验真正意义上的内功招式的贯通相生

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