两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片?……叙事其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么玩家讲述出来。就那些照片

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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NES 秘密之旅 Mario's Secret NES Games游戏史学家将带你回顾马力欧在 NES 的一系列秘密现身……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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能接受系统的特殊设定,但是千万不能把玩家当傻子,空想做设计,用诚意不足的东西敷衍,避免引起极大的不认同感……【小张の例子】“这边大家再举个小例子,我之前做策划的时候,我们做的是一款狭义的女性向产品,女性用户多达……问:必须是花巧,漂亮,鲜艳才是女性玩家方向可以走黑暗,动作的话女性玩家会留下

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……可以利用地区连线或是线上分割画面。……- 把纪念碑喷漆 - 这学院的美术课可不会简单就给你一个甲喔

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

风暴之门(Stormgate)

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《Stormgate》的战役任务可以合作完成,开放式的合作模式支持 3 名玩家一同游戏,就连选择 1v1……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关的内容或取得优势。……制作一些有趣的内容,将它分享世界,你的努力和创意都将获得回报

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以用包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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6级,但因为玩家到这边已经不会有首次见面的惊奇感,体感刺激度反而会降到只有5级。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难。……所以可以忽略掉这个武器场景设计稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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6 级,但因为玩家到这边已经不会有首次见面的惊奇感,体感刺激度反而会降到只有 5 级。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难。……所以可以忽略掉这个武器场景设计稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission

小组帖子:第二十二关我服了

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发起:SkyNightfury 我....居然想到了Journey(左边那个女孩子,你是想逗我笑)……SkyNightfury: 没想到这个GameJam游戏居然有这么精美的配图....不过游戏玩起来还是可以的……eastecho: @SkyNightfury#1 所以不要瞧不 GameJam 的游戏啊 一旁冷笑

版本:Early Access


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