神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了……我希望我记下的东东或许在以后帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了……我希望我记下的东东或许在以后帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/steam/game/2511050

《勇拳冲锋》是一款以近战为主的3v3团战VR动作游戏。……勇拳冲锋是一款3v3团战动作游戏。唯一的目标就是“击败你的对手”。就是那么简单。……以拳胜负的比赛即将开幕。你比任何人都自由,比任何人都强大,以你的拳头雄霸天下吗?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

在这个剧透视频里有很多大家耳熟详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……spm=a2hzp.8244740.0.0]]不过请记住,这个只是正餐前面的开胃小菜,今晚的官方的 Showcase

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

indienova.com/groups/post/101179

发起:YingHaoStudio 小组使用简介自我介绍名字喜欢的游戏类型拥有什么技能点技能点等级0 不知道没听过……1 知道听过2 摸过制作一些品质不高的东西3 可以制作一些看上去还不错的东西4 熟练运用且可以自我进行分析研究……,完成要求的企划5 职场摸爬滚打5年以上老油条了 自己保证一质量及产出其他------------

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

Demo应该不会再更新了,在相对完整的Demo开发完成之前,可能会上一些与机制和玩法有关的小Demo如果有什么意见或者建议的话……上一条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再了所以……,本来的开发的鸽置也被鸽掉了(说了要鸽但却没有鸽本质上亦是一种鸽项目会在暑假期间继续开发

版本:Early Access


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