决胜方块(Cube Decider)

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战斗是回合的。攻击敌人后,如果敌人还活着,就会依次攻击。……特征: - 50 个关卡- 4 个奖励级别- 4 种加电类型- 28 张收藏卡- 回合战斗

逆转裁判 6(Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice)

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本作中将在克莱因国与日本两国之间切换,本体共有五,追加 DLC 一。……在一个充满神秘及信仰的西亚小国-“克莱因王国(クライン王国)”,那是一个不需要律师的国家,一切的审判都由该国的姬巫女­­­-“蕾·……而留在日本的王泥喜介及希月心音将与来自克莱因王国的检察官-“那由他·萨德玛迪(ナユタ·サードマディ)

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入的玩法作为节奏支撑,如第二末尾处四级大招的引入……,第三结尾处女主角的变身,第七女主角最终形态的引入,使得玩家在剧情中得到情感宣泄的同时,能体验到玩法带来的强大和爽快感……异刃连击:需要玩家按一顺序打出一套必杀技 连锁攻击:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入的玩法作为节奏支撑,如第二末尾处四级大招的引入……,第三结尾处女主角的变身,第七女主角最终形态的引入,使得玩家在剧情中得到情感宣泄的同时,能体验到玩法带来的强大和爽快感……:需要玩家按一顺序打出一套必杀技连锁攻击:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害攻击取消

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的特性。……◎ 15 项新任务、英雄和经修改润色的剧情场景。……◎ 新增大量魔法和能力,5 张单人地图,10 张多人地图,新建筑,的中立生物

本周 Steam 值得关注的游戏 01.22 - 01.28(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0122-0128-part-2/

以新人律师"王泥喜介"与传奇律师"成步堂龙一"为主角的 3 部人气作品将集合为一全新登场!……收录《逆转裁判 4》、《逆转裁判 5》及《逆转裁判 6》本篇故事 14 及下载内容的特别编 2 ,……共有 16

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……胜利能让您收集并升级单位的类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。怪物:Hellbat 和 Chaos。……Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。怪物:Hellbat 和 Chaos。……Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,……防具和配饰任何人都可以装备;每关掉落的道具仅在下一次结算前有效,没有在这个期间激活的武器将会消失,会被的待激活道具替代

版本:Early Access


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