妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

mota24(mota24)

indienova.com/g/mota24

经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战攀登一个多层的塔……玩家的目标救出被困在塔顶的公主,一路与各种生物战斗,并收集钥匙来解锁通往上层的门。……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,操作、UI和战斗表现按自己想法做了修改

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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“科研狗”一个刚刚毕业的博士,他从小就希望自己能够成为一个伟大的科学家,付出了几倍于常人的努力后,……· 难度设置:科研狗的总共游戏时长为1.5个小时,游戏内共11个关卡,每一个关卡的难度都较一关卡小幅增加……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

发布先行测试版。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家游戏中可以选择扮演武士

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

根据上面的定义,我们发现牌与棋之间有几个本质的区别:1 .……2.棋拥有棋盘的概念(空间上是一张二维的地图),而牌类游戏并不在乎当打出的牌位于什么位置(或什么状态)……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是通过shaderimage……v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……传入一张笔触贴图作为控制。最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

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shader image effect 里实现的。……v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……传入一张笔触贴图作为控制。最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板

流浪先知(Nowhere Prophet)

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在这个满被放逐者和难民的世界,你他们最后的希望。……带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗

动物球(Ball Animals)

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游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……基础模式:一个固定的地图中游玩无尽模式:在一张循环滚动的地图上战斗。……我们人类是否需要承担一的责任呢?保护环境、保护动物一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木的议题了

你真的了解 Roguelike 吗?

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表面上看起来走格子的回合游戏,其实本质上是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……讨论到这,我们便可以总结出“种田”和“探索”本质的区别了。……他翻看了一下自己的背包,发现有一张传送卷轴,使用之后延迟一段时间将自己传送到附近的随机位置;还有一瓶隐身药水

版本:Early Access


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