Vox

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Vox 游戏在这款“像素积木”游戏的世界,一切材料由其独特的 Voxel 游戏引擎生成,满足你想象力作用下创造……和《我的世界》相比,《Vox》的世界是有边际的,在游戏中你可以搭建各种各样的房子,可以创造各式各样的建筑……,但是却不能用手直接挖材料建筑,在《Vox》的世界没有庞大的构成,没有花里胡哨场景

小丑yo:排在塞尔达传说和奥德赛之后,时代周刊年度十佳游戏第三名《艾迪芬奇的记忆》究竟讲了怎么的故事?

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仅仅凭借这段记忆我们可以猜测莫莉可能死于乱吃东西导致的食物中毒;但从锁住窗户的铁链,以及只言片语中她对母亲的厌恶……站在隧道中,远处的亮光如同在向他招手,他没有逃跑。三十多年了啊,你到底是谁?……舅舅格斯,父母的离婚(因为格斯的弟弟格雷戈洗澡时意外溺死)对他打击很大,不愿接受继母的他在婚礼上独自离开在草地上放风筝

小组帖子:新人报道 请多指教

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GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点 莱拉: @TD#13 并没有很擅长的……TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子的手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人的手…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物的手……就如一位少女拍完了自己的照片,她将其交付给街道上“美图工作坊”之类的地方修图,人家只会问:“你要多白……本人手上并没有其他的资料可以对儿童遭受的家庭暴力,以及因高压造成的心理疾病等进行解释

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的……报名方式参与免费且简单,只需要准备以下材料(已有Steam页面的话准备更容易):游戏Demo程序包(没有

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