indienova.com/game/vox/
Vox 游戏在这款“像素积木”游戏的世界里,一切材料由其独特的 Voxel 游戏引擎生成,满足你想象力作用下创造……和《我的世界》相比,《Vox》的世界是有边际的,在游戏中你可以搭建各种各样的房子,可以创造各式各样的建筑……,但是却不能用手直接挖材料去建筑,在《Vox》的世界没有庞大的构成,没有花里胡哨场景
indienova.com/u/clown824/blogread/4813
仅仅凭借这段记忆我们可以猜测莫莉可能死于乱吃东西导致的食物中毒;但从锁住窗户的铁链,以及只言片语中她对母亲的厌恶……站在隧道中,远处的亮光如同在向他招手,他没有逃跑。三十多年了啊,你到底是谁?……舅舅格斯,父母的离婚(因为格斯的弟弟格雷戈里洗澡时意外溺死)对他打击很大,不愿接受继母的他在婚礼上独自离开在草地上放风筝
indienova.com/groups/post/1448
GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的吗 GlennTD……GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点 莱拉: @TD#13 并没有很擅长的……TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微信
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯吗?
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584
你知道杉果吗?你知道他们还办过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件里上传的……报名方式参与免费且简单,只需要准备以下材料(已有Steam页面的话准备更容易):游戏Demo程序包(没有
版本:Early Access
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