刘美工:HAAK 开发日志#4

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在过去的七个月里都发生了什么 今天是2019国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么,……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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该课程也是贯穿两年,最终要求我们要用自己开发的游戏引擎去制作一个游戏 Demo。……,往往会受制于时间和资源。……但是,克服万难去制作属于自己的游戏,这一切都是值得的

扑克美女:幻想世界版(Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition)

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每个女性对手都有自己的外观和独特风格更加上诱人的日本配音,让你在激烈的扑克战斗中感受到她们的兴奋。……从 4 个华丽的玩家开始,一路解锁,去证明你的技能值得有新的挑战者

SGS Imjin War

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保持部队补给和夺取主要城镇将被证明是赢得这场战争的决定性因素。……时间尺度: 1 个回合 = 1 周。地图规模: 1 个地区 = 40 平方公里。……如果日本人征服了整个朝鲜,并占领了中国的辽宁省和直隶省,则日本人获胜

astrorz:独立游戏销量差的原因

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我也没有太多的钱宣传,或者像一些土豪,几万、十万请视频主宣传。……虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩,另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的……)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发的时间分配的?

量子联盟(Quantum League)

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《量子联盟》是一款革命性的时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,……与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的 1v1 和 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

狂父(Mad Father)

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《狂父》是由日本むぎせん玩家制作的恐怖解密类单机游戏。……我们可以操纵女主角阿雅(アヤ),在大豪宅里阿雅拯救爸爸途中会遇上各种难题

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……所以在核心技术的开发方面,就花了我很多的时间去研究、制作。……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好修改、以制作出属于自己的

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……你可以咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。……在两周时间内,COG收到了近5000多位玩家的投票,1000多玩家的反馈

版本:Early Access


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