indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……就算费了很大力气去设计了每个精灵不同的弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎是看不见对方精灵的行为。……但是实际游玩下来,总觉得差了点什么东西,至今也没找到答案
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果
indienova.com/groups/post/100706
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/102474
utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10
indienova.com/groups/post/102476
utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?
版本:Early Access
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