art9:Godot 导出到 HTML5 实践

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作为一个后期之秀,Godot 并未得到多少关注,尤其是中文的社区资料就比较少。……这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如信小程序、Cocos Creator、……拿信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

填写下面的代码//-------blinking textblink_speed=1;press_start……添加alarm0,填写下面代码press_start=!……alarm[0]=room_speed*blink_speed;然后是画字的代码,添加Draw GUI事件,填写下面的代码

会员:绘程画序(femic)

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9年游戏研发经验,技术主攻Unity前端,有一美术基础(作品见头像)。……博:绘程画序

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

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Children Of Morta 讲述了一个世世代代守护神山的家族故事,虽然模板化的roguelike……如此设定除了增加游戏冲突以外,同样也具有一的现实意义,因为类似的事件在现实中屡见不鲜,尽管“怪物横行……不过,我在游戏官网查阅资料时发现,开发组 Dead Mage 在“游戏特色”一栏中提到了一些阐释可能会是游戏在

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

3、分成,可以来试试哈。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,加pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,信:13729020809

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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所以建议大家等官方的开发工具和接口完备之后再进行正式开发,目前我们所做的都是一些尝鲜,并且不保证今后也能一适用……其实目前最高的版本是即将正式发布的 Phaser 3,但是由于还在开发中,我们这里还是使用最新的 CE 版;首先应该具有一的……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

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应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整。。。。。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

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而战斗则有一种两军对垒的感觉,双方分别站在由六角形暗格组成的棋盘两侧,以回合的形式进行对战。……每个资料片都对之前版本进行了一些细节调整,增加了可用角色,并且添加了含有剧情的新战役。……不一,据官方所称,当年资料片新内容的源代码已经遗失,所以 HD 版仅有本体内容

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter

《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter--3

《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

版本:Early Access


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